Rydwany z Tiranoc
Straszliwe połączenie bestii i maszyny, które może nękać szyki bojowe wrogów z dystansu, po czym zmiażdżyć je potężną szarżą.Elfy wysokiego rodu z Tiranocu uwielbiają przygodę. Są dumne ze swojej wojowniczej tradycji, ale i niezwykle zgorzkniałe z powodu wojen, które spustoszyły ich ziemie. Gdy król feniks wzywa swoich poddanych na wojnę, ogniści rycerze Tiranocu odpowiadają na wyzwanie jako jedni z pierwszych. Ruszają zaraz do walki na czele kolumny rydwanów. Hełmy oraz groty włóczni połyskują we wschodzącym słońcu, a ziemia drży pod kopytami pędzących koni. Na wietrze trzepoczą sztandary o białych, złotych i niebieskich barwach. Zjednoczeni jeźdźcy rydwanów śpiewają hymn bojowy Tiranocu – to piękna i pobudzająca pieśń, która pojawia się przy gromadzeniu zastępów od starożytnych czasów. W trakcie bitwy jeźdźcy rydwanów walczą jak mało kto. Odznaczają się refleksem, któremu odpowiada szybkość ich potężnych elfich rumaków. Gdy wróg zostanie już odpowiednio osłabiony, rydwany Tiranocu szarżują i rozbijają się z ogromną siłą o linię wrogą. Rumaki gryzą i kopią żołnierzy, a jeźdźcy przebijają za pomocą swoich włóczni ich czarne serca.
Unit Name Rydwany z Tiranoc |
Main Unit Key wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot |
Land Unit Key wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Rydwan miotający |
Naval Unit Group Rydwan miotający |
Soldiers 12 |
Caste Rydwan |
Category Machina wojenna |
Class Rydwan |
Koszt 900 |
Koszt werbunku 900 |
Koszt utrzymania 225 |
26 |
├ Missile Weapon wh2_main_hef_longbow_arrow_tiranoc_chariot |
├ Projectile wh2_main_hef_reaver_bow_arrow_tiranoc_chariot |
├ Missile Damage 16 |
├ Missile Ap Damage 10 |
└ Base Reload Time 7 |
Accuracy 10 |
Range 165 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 9.5 |
Ammunition 150 |
0 |
├ Engine wh2_main_hef_tiranoc_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 150 |
Melee Attack 22 |
40 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_tiranoc_chariot |
├ Melee Damage Base 29 |
├ Melee Damage Ap 11 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 18 |
Charge Bonus 55 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
1182 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 1166 |
├ Mount wh2_main_hef_mnt_steed_chariot |
├ Mount Entity wh2_main_hef_tiranoc_chariot_draught |
├ Mount Speed 84 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Umiejętności
- Wprawa w wojaczce
Szlifowane na przestrzeni wielu stuleci umiejętności bojowe elfów wysokiego rodu są niezrównane.
Attributes
- Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu.
Wady i zalety
- Łuki jeźdźców
Te zaczarowane łuki, powierzane wyłącznie szlachetnie urodzonym, wystrzeliwują trzy strzały naraz. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze. - Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Garnizon Budynki | |
---|---|
x 2 |
Sala Rydwanów
(wh2_main_special_tiranoc_palace) Level 0
Pałac Tiranoc
(wh2_main_special_tiranoc_palace_1) Level 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |