Srebrzysta Gwardia
Magiczne pieczęcie srebrzystego pancerza wytrzymają każdy atak: od szponów pomiotów Chaosu po ostrza zielonoskórych czy amatorską broń poślednich ras.Srebrzysta Gwardia stanowi przykład tendencji elfów wysokiego rodu do zachowywania najbardziej cenionych wojowników do obrony własnej ojczyzny. Historycznie powołana została do obrony najcenniejszych kamieni granicznych Tor Yvresse, a jej srebrzyste zbroje zaprojektowane zostały w czasach założenia Yvresse: zaklęte pancerze służyły do walki w czasach, gdy demony swobodnie wędrowały po wzgórzach królestwa. Stalowe łuski Gwardii wciąż noszą w sobie ślady potężnej magii, pozwalając im nieprzerwanie stać na straży Tor Yvresse, w gotowości do obrony do ostatniego żołnierza, w starciu z najmroczniejszymi siłami, jakie rzuci przeciwko nim los.
Unit Name Srebrzysta Gwardia |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota z włóczniami |
Naval Unit Group Piechota z włóczniami |
Soldiers 120 |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 850 |
Koszt werbunku 850 |
Koszt utrzymania 212 |
Melee Attack 28 |
32 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_spear_silverin_guard |
├ Melee Damage Base 24 |
├ Melee Damage Ap 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 20 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 4 |
42 |
├ Base Defence 42 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Shield Defence 0 |
130 |
├ Armour wh2_main_plate_75 |
├ Armour Defence 75 |
└ Shield Armour 55 |
68 |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 60 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Umiejętności
- Wprawa w wojaczce
Szlifowane na przestrzeni wielu stuleci umiejętności bojowe elfów wysokiego rodu są niezrównane.
Attributes
- Świetne odpieranie szarży
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących jednostek. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Zaklęta zbroja
Ta zaklęta zbroja zapewnia właścicielowi częściową odporność na ataki magiczne. - Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Obrona przed szarżą wszelkich wrogów
Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży, zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |