Dragon stellaire
Les plus anciens des Dragons, ils anéantissent l'ennemi avec un pouvoir qui pourrait arrêter même le Chaos.Les dragons sont des créatures d'une ère reculée. Ils existaient déjà avant la naissance du Chaos, et ils planaient sur les courants ascendants des volcans bien avant que les êtres à sang chaud dirigent le monde. Sages et distants, ils perçoivent ceux qui les entourent depuis une perspective propre aux seules créatures des temps anciens. En Ulthuan, les dragons sont le sujet de légendes très différentes des histoires terrifiantes racontées dans le Vieux Monde. Sans les dragons, les Hauts Elfes auraient péri il y a des milliers d'années. Ces créatures sont leurs alliés les plus anciens et les plus fidèles, et les destins de ces deux races sont inextricablement liés. En Ulthuan, les dragons vivent dans le royaume de Caledor, et dans les jours anciens, l'extinction de ces nobles bêtes étaient inconcevable. Les temps ont changé. Désormais, ces reptiles passent les siècles à sommeiller sous les montagnes de l'Échine du Dragon. Une étrange langueur s'est emparée d'eux dans les premières années du règne de Tethlis, et seules les anciennes chansons caledoriennes ont la faculté de les tirer de leur torpeur séculaire. Les naissances de dragon en Ulthuan sont de plus en plus rares. Les plus jeunes sont appelés Dragons solaires à cause de leur tempérament fougueux et de la couleur riche et profonde de leurs écailles. Ceux qui surpassent les Dragons solaires en puissance et en flamboiement sont nommés « Dragons lunaires ». Les plus vieux et les plus puissants dragons d'Ulthuan sont appelés Dragons stellaires, car ils sont aussi âgés que les étoiles. Si n'importe quel dragon peut disperser un régiment de fantassins, éventrer une Manticore ou arracher la tête d'une Vouivre, les Dragons stellaires sont si immensément puissants qu'ils peuvent affronter des Démons majeurs du Chaos et les vaincre.
Unit Name Dragon stellaire |
Main Unit Key wh2_main_hef_mon_star_dragon |
Land Unit Key wh2_main_hef_mon_star_dragon |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstre volant |
Naval Unit Group Monstre volant |
Soldiers 1 |
Caste Monstre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 2400 |
Coût de recrutement 2400 |
Coût d'entretien 600 |
Melee Attack 64 |
580 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_star_dragon |
├ Melee Damage Base 145 |
├ Melee Damage Ap 435 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 45 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_body_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
8424 |
├ Man Entity wh2_main_hef_mon_star_dragon |
├ Man Speed 65 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 8416 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Capacités
- Souffle du Dragon stellaire
Les plus anciens et plus puissants Dragons peuvent exterminer des unités d'élite entières grâce au souffle en fusion qui se dégage de leur gueule ardente.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
FORCES & FAIBLESSES
- Souffle du Dragon stellaire
Les plus anciens et plus puissants Dragons peuvent fondre l'armure et la chair grâce au souffle en fusion qui se dégage de leur gueule ardente. - En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Peau écailleuse
Les écailles permettent d'amortir ou d'éviter les dégâts causés par les armes à distance, ce qui augmente la résistance aux projectiles de l'unité. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Garnison Bâtiments | |
---|---|
x 1 |
Tombeaux purifiés des Dragons
(wh2_dlc15_special_graves_of_the_dragons_2_hef) Level 1
Hall des Dragons
(wh2_main_special_hall_of_dragons) Level 0 |
Disponibilité de la faction | |
---|---|
L'Œil du Vortex |