Chars de Tiranoc
Une combinaison tonitruante de bête et de machine pour harceler les lignes ennemies de loin avant de les écraser en chargeant.Les Hauts Elfes de Tiranoc sont un peuple aventureux, fier de ses traditions, qui n'a jamais pardonné les guerres qui ont ravagé sa terre natale. Lorsque le Roi Phénix appelle ses sujets à la guerre, les nobles impétueux de Tiranoc sont toujours les premiers à lui répondre, se rendant à la bataille à la tête d'un majestueux ost de chars. Heaumes et fers de lances reflètent les rayons du soleil matinal, et la terre tremble sous les sabots tonitruants ; des bannières tissées de blanc, d'or et de bleu flottent dans le vent, et les auriges chantent l'hymne de bataille de Tiranoc à l'unisson. Leur talent au combat est extraordinaire, par la combinaison des réflexes fulgurants de l'équipage et de la vitesse des Coursiers Elfiques qui tirent les chars. Ce n'est que lorsque l'ennemi a été suffisamment affaibli que les auriges percutent les formations adverses dans une charge retentissante, les montures mordant et piétinant, l'équipage perçant le cœur noir des guerriers de leurs lances effilées.
Unit Name Chars de Tiranoc |
Main Unit Key wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot |
Land Unit Key wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Char lance-projectiles |
Naval Unit Group Char lance-projectiles |
Soldiers 12 |
Caste Char |
Category Machine de guerre |
Class Char |
Prix 900 |
Coût de recrutement 900 |
Coût d'entretien 225 |
26 |
├ Missile Weapon wh2_main_hef_longbow_arrow_tiranoc_chariot |
├ Projectile wh2_main_hef_reaver_bow_arrow_tiranoc_chariot |
├ Missile Damage 16 |
├ Missile Ap Damage 10 |
└ Base Reload Time 7 |
Accuracy 10 |
Range 165 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 9.5 |
Ammunition 150 |
0 |
├ Engine wh2_main_hef_tiranoc_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 150 |
Melee Attack 22 |
40 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_tiranoc_chariot |
├ Melee Damage Base 29 |
├ Melee Damage Ap 11 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 18 |
Charge Bonus 55 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
1182 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 1166 |
├ Mount wh2_main_hef_mnt_steed_chariot |
├ Mount Entity wh2_main_hef_tiranoc_chariot_draught |
├ Mount Speed 84 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Capacités
- Prouesses martiales
Les Hauts Elfes sont d'excellents guerriers qui se sont entraînés dans des disciplines martiales diverses pendant l'équivalent de plusieurs vies humaines.
Attributes
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
FORCES & FAIBLESSES
- Arcs du Patrouilleur
Ces arcs enchantés, que l'on ne confie qu'à ceux de noble lignée, tirent trois flèches à la fois. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue. - Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
Garnison Bâtiments | |
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x 2 |
Salle des auriges
(wh2_main_special_tiranoc_palace) Level 0
Palais de Tiranoc
(wh2_main_special_tiranoc_palace_1) Level 1 |
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |