Los Jinetes de la tormenta (Guardia del Mar de Lothern)
Hasta al más rudo de los Druchii se le hace un nudo en la garganta al ver el estandarte de los Jinetes de la tormenta.La Guardia del Mar de Lothern lucha con la misma eficacia en tierra y en mar y es igual de resolutiva defendiendo los muros y campos de Lothern que en la cubierta de un barco. Estos deberes requieren que la Guardia del Mar mantenga una armería flexible. La gran mayoría de estas tropas está bien entrenada en el uso de la lanza, el escudo y el arco, ya que combinan los mejores aspectos de los regimientos de lanceros y arqueros de otras ciudades y reinos. En Lothern es motivo de orgullo que la disciplina de sus guerreros supere a la de cualquier otro en Ulthuan. Cuando los ejércitos de Ulthuan van a la guerra, la Guardia del Mar desempeña un papel crucial tripulando sus naves y actuando como la vanguardia de la hueste que se acerca.
Unit Name Los Jinetes de la tormenta (Guardia del Mar de Lothern) |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantería de proyectiles y con lanza |
Naval Unit Group Infantería de proyectiles y con lanza |
Soldiers 90 |
Caste Infantería de proyectiles |
Category Infantería de proyectiles |
Class Infantería de proyectiles |
Coste 850 |
Coste de reclutamiento 850 |
Coste de mantenimiento 212 |
19 |
├ Missile Weapon wh2_main_hef_sea_guard_bow |
├ Projectile wh2_main_hef_sea_guard_arrow |
├ Missile Damage 15 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 33 |
Range 165 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 7.8 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 29 |
28 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_spear_guard |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 16 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 4 |
41 |
├ Base Defence 41 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
68 |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_fast_blood_dismembers |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 60 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Habilidades
- Destreza marcial
Los Altos Elfos son excelentes guerreros que se han entrenado en artes marciales por un tiempo equivalente a muchas vidas humanas.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Defensa ante cargas de enemigos grandes
Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Disparar en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Despliegue en vanguardia
Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado. - Defensa ante cargas de enemigos grandes
Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo. - Dispara en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice |