Frostherz-Phönix
Die Berührung eines gealterten Phönix reicht, um einen Krieger zu Tode erfrieren zu lassen.Wenn ein Flammensäulen-Phönix altert, kühlt sein Körper ab und beginnt, seiner Umgebung Hitze zu entziehen. Schließlich wird das einst leuchtende Gefieder schwer mit Frost und Eis. Wenn dies beginnt, muss der Phönix die Flammensäulen verlassen, denn die ihn umgebende Kälte verursacht seinen hell brennenden Artgenossen größte Pein. Die meisten Frostherz-Phönixe leben in einsamem Exil zwischen den Felsen der Küste von Eataine, bis ihre Körper gänzlich zu eigentümlichen, gefrorenen Statuen auf Felsvorsprüngen und Klippen erstarrt sind. Das Eis, das seinen Leib umschließt, ist hart wie Glas, und Feinde müssen feststellen, dass die Kälteaura ihnen Stärke und Entschlossenheit raubt. Frostherz-Phönixe wissen, dass sie nie wieder in magischem Feuer wiederauferstehen können, doch das lässt sie bei der Verteidigung ihrer Heimat nur umso verbissener kämpfen, denn sie sind entschlossen, ihre Existenz mit einem letzten Schlag gegen die Feinde Ulthuans zu beenden.
Unit Name Frostherz-Phönix |
Main Unit Key wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart |
Land Unit Key wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fliegendes Monster |
Naval Unit Group Fliegendes Monster |
Soldiers 1 |
Caste Monster |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1650 |
Rekrutierungskosten 1650 |
Unterhaltskosten 415 |
Melee Attack 35 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_frostheart_phoenix |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 280 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
48 |
├ Base Defence 48 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
6598 |
├ Man Entity wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart |
├ Man Speed 80 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6590 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Fähigkeiten
- Magieverbunden
Einige Kreaturen, wie der Phönix, sind von Magie erfüllt und lassen sich auf den arkanen Winden tragen und von ihnen umhüllen. - Eissturmaura
Mit jedem Schlag seiner mächtigen Schwingen ist der Frostherz-Phönix von Eisscherben und beißenden Winden umgeben.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Magische Aura
Diese Einheit wird von einer oder mehreren magischen Auren umgeben, die entweder Verbündete in der Nähe schützen oder Feinden schaden. - Magieverbunden
Die magischen Angriffe dieser Einheit werden mächtiger, wenn die Winde der Magie stärker wehen.
Benötigt Gebäude | |
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Lv. 0 |
Tempel des Asuryan
(wh2_main_hef_worship_2) Level 1
Zuflucht des Asuryan
(wh2_main_hef_worship_3) Level 2 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |