Maître du Savoir de Hœth
Guerriers doués dont les talents aux armes n'ont d'égal que leur intelligence et leur compréhension de la magie.Les Maîtres du Savoir de Hœth sont des guerriers talentueux, car ils s'approprient les techniques des Maîtres épéistes avec une facilité déconcertante. De plus, chaque Maître du Savoir maîtrise les principes fondamentaux des domaines de magie. Leur approche pluridisciplinaire fait qu'ils se concentrent sur les sorts les plus utiles, notamment dans les domaines de magie de bataille. À la Tour Blanche de Hœth, on enseigne des disciplines variées dans le champ des arts, de la magie et de la guerre. La plupart des lettrés se concentrent sur un domaine, jusqu'à le maîtriser totalement. Rare sont ceux capables d'atteindre l'excellence dans une discipline, et pourtant il existe des individus qui ont su en dominer plusieurs. C'est ce qui démarque les Maîtres du Savoir des autres érudits.
Unit Name Maître du Savoir de Hœth |
Main Unit Key wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0 |
Land Unit Key wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Sorcier |
Naval Unit Group Sorcier |
Soldiers 1 |
Caste Héros |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 800 |
Coût de recrutement 800 |
Coût d'entretien 200 |
Melee Attack 55 |
360 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_loremaster_of_hoeth |
├ Melee Damage Base 125 |
├ Melee Damage Ap 235 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 16 |
Charge Bonus 30 |
43 |
├ Base Defence 43 |
├ Shield wh_missile_block_20_inaudible |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 20 |
3688 |
├ Man Entity wh2_main_infantry_standard_hero_blood_loremaster |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Capacités
- Prouesses martiales
Les Hauts Elfes sont d'excellents guerriers qui se sont entraînés dans des disciplines martiales diverses pendant l'équivalent de plusieurs vies humaines. - Chercheur d'ennemi
Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre. - Évasion
Les détenteurs de cette compétence peuvent esquiver facilement les attaques ennemies et fuir le combat s'ils l'estiment tactiquement nécessaire.
Attributes
- Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sort
Cette unité peut lancer des sorts. - En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |