Rôdeurs Fantômes
Les Rôdeurs Fantômes commandent non seulement des bandes de Guerriers des Ombres, mais constituent également le corps d'élite des soldats de Nagarythe, accompagnant Alith Anar dans la bataille.Les bandes des Guerriers des Ombres sont souvent dirigées par les plus aptes d'entre eux, connus sous le nom de Rôdeurs Fantômes. Pour atteindre le rang de Rôdeur Fantôme, un Elfe doit avoir des centaines d'années d'expérience et prouver qu'il se voue entièrement à la cause de Nagarythe. Comparés aux autres Hauts Elfes, ils sont impitoyables, froids et insensibles. On peut à peine les différencier des Druchii qu'ils pourchassent. Ils sont inconditionnellement loyaux envers leur roi et forment le cortège d'élite d'Alith Anar lorsqu'il est obligé de participer à un combat conventionnel.
Unit Name Rôdeurs Fantômes |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie lance-projectiles |
Naval Unit Group Infanterie lance-projectiles |
Soldiers 60 |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 1100 |
Coût de recrutement 1100 |
Coût d'entretien 275 |
27 |
├ Missile Weapon wh2_dlc10_hef_longbow_arrow_shadow_walker |
├ Projectile wh2_dlc10_hef_longbow_arrow_shadow_walker |
├ Missile Damage 22 |
├ Missile Ap Damage 5 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 33 |
Range 180 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 20 |
Melee Attack 40 |
34 |
├ Melee Weapon wh2_dlc10_hef_dual_swords_shadow |
├ Melee Damage Base 24 |
├ Melee Damage Ap 10 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 12 |
Charge Bonus 12 |
27 |
├ Base Defence 27 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
82 |
├ Man Entity wh2_dlc10_hef_infantry_fast_shadow_blood_dismembers |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 74 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Capacités
- Prouesses martiales
Les Hauts Elfes sont d'excellents guerriers qui se sont entraînés dans des disciplines martiales diverses pendant l'équivalent de plusieurs vies humaines.
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace. - Rôder
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
FORCES & FAIBLESSES
- Bonne portée
Cette unité a une plus grande portée que les autres unités de la même classe. Cela lui permet de neutraliser des unités lance-projectiles hostiles avant qu'elles ne puissent l'attaquer. - Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Traquer
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain. - Maître d'embuscades
Cette unité peut se déplacer incognito sur n'importe quel relief et tirer dans toutes les directions en courant !
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |