Mistrz Wiedzy Tajemnej Hoetha
Utalentowani wojownicy, których umiejętności walki są równie wysokie, co inteligencja i wprawa w używaniu magii.Wszyscy mistrzowie wiedzy tajemnej Hoetha to utalentowani wojownicy, gdyż dzięki ich intelektowi nawet wymagająca sztuka władania mieczem jest dla nich dziecinnie prosta do opanowania. Z tego samego powodu każdy z nich doskonale opanował też zasady wiedzy magicznej. Jednakże rzadko marnują oni czas na zapamiętywanie zaklęć ofensywnych. Interesują się oni raczej poważniejszymi i bardziej nieuchwytnymi zaklęciami, które nie przydają się na polu bitwy. W wieży Hoetha można poznać wiele dyscyplin sztuki, magii i wojny. Większość uczonych ogranicza się do badania jednej tylko ścieżki i dopracowuje swoje zdolności, póki nie osiągnie perfekcji. Ale nawet w elitarnych szeregach elfów trudno znaleźć jest umysł zdolny do zrozumienia całej ścieżki. Zrozumienie paru jest jeszcze trudniejsze, ale zdarza się. Właśnie takie osiągnięcie oddziela mistrzów wiedzy tajemnej od zwykłych uczonych.
Unit Name Mistrz Wiedzy Tajemnej Hoetha |
Main Unit Key wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0 |
Land Unit Key wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Czarodziej |
Naval Unit Group Czarodziej |
Soldiers 1 |
Caste Bohater |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 800 |
Koszt werbunku 800 |
Koszt utrzymania 200 |
Melee Attack 55 |
360 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_loremaster_of_hoeth |
├ Melee Damage Base 125 |
├ Melee Damage Ap 235 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 16 |
Charge Bonus 30 |
43 |
├ Base Defence 43 |
├ Shield wh_missile_block_20_inaudible |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 20 |
3688 |
├ Man Entity wh2_main_infantry_standard_hero_blood_loremaster |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Umiejętności
- Wprawa w wojaczce
Szlifowane na przestrzeni wielu stuleci umiejętności bojowe elfów wysokiego rodu są niezrównane. - Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia. - Mobilność
Postacie dysponujące tą umiejętnością mogą z łatwością unikać ataków przeciwników i wycofać się z walki, jeżeli uznają to za stosowne.
Attributes
- Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |