Fenice arcana
Per gli Asur, i fantastici compagni celesti di Asuryan il Creatore sono portatori sia di dolore che di speranza.Le Fenici arcane sono creature maestose e temibili, con un'apertura alare degna delle possenti aquile da guerra degli Alti Elfi. Sono ammantate di piume ardenti che rendono inutili anche le frecce più affilate e il loro potere deriva dalla loro natura di creature spirituali e di fuoco; sono l'incarnazione dei Venti distruttivi e purificatori di Aqshy. Sull'estremità delle loro ali guizzano delle fiamme con cui bruciano le prede e possiedono un paio di code piumate che lasciano una scia di braci e scintille quando scendono in picchiata sul campo di battaglia. I maghi sono disposti a tutto per vincolare le Fenici arcane, quando ne compare una, sia per impiegare il loro considerevole potere, sia per impedire ai nemici di sfruttare la loro furia distruttiva.
Unit Name Fenice arcana |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mostro volante |
Naval Unit Group Mostro volante |
Soldiers 1 |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1850 |
Costo di reclutamento 1850 |
Costi di mantenimento 450 |
Melee Attack 46 |
440 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_arcane_phoenix |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 58 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
6898 |
├ Man Entity wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0 |
├ Man Speed 80 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6890 |
Leadership (Base Morale) 90 |
Abilità
- Tempesta di Braci
La Fenice si libra in un tuffo a spirale, concentrando i Venti della Magia in un turbine vorticante di fuoco magico. - Rinascita nel Fuoco
In punto di morte, le potenti energie arcane della Fenice si sprigionano generando una magnifica pira. - Affine alla Magia
Alcune creature, come le Fenici, sono pervase dalla magia e si immergono nei Venti arcani, che usano per volare.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
Punti di forza e punti di debolezza
- Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Rinascita
Quando la morte è imminente, questa unità ha la possibilità di riguadagnare un po' di salute. - Affine alla Magia
Questa unità possiede attacchi magici e si rafforza quando i Venti della Magia soffiano forti. - Morte dall'alto
Mentre si trova in aria, questa unità usa un attacco speciale per colpire i nemici che sovrasta.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice |