Garde des portes
La porte d'Émeraude, l'une des merveilles du Vieux Monde, n'est gardée que par les meilleurs.La chaîne de montagnes au nord-ouest d'Ulthuan fait face à Naggaroth, le royaume des Elfes Noirs. Ce n'est donc pas un hasard si chaque col de montagne est doté d'une immense forteresse construite autour des portes tout aussi imposantes grâce auxquelles les Hauts Elfes contrôlent l'accès au cœur d'Ulthuan : la Porte du Dragon, la Porte du Griffon, la Porte du Phénix, la Porte de la Licorne et la Porte de l'Aigle. Chaque forteresse abrite constamment une garnison considérable dont le devoir est de défendre leur porte à tout prix contre les Druchii, ou toute autre race, qui s'approcheraient accompagnés d'une armée ou avec de mauvaises intentions. Les Gardes des portes qui constituent sa garnison sont hautement qualifiés dans l'utilisation de divers pièges et engins de guerre, et pour les poster à des points d'étranglement stratégiques sur les remparts et en haut des portes elles-mêmes. Adeptes de toutes formes d'armes de tir légères, ils sont aussi maîtres en combat au corps-à-corps, au grand dam des rares assaillants qui parviendraient à briser les défenses de ces fortifications tenaces.
Unit Name Garde des portes |
Main Unit Key wh2_main_hef_inf_gate_guard |
Land Unit Key wh2_main_hef_inf_gate_guard |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie lanciers lance-projectiles |
Naval Unit Group Infanterie lanciers lance-projectiles |
Soldiers 90 |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 850 |
Coût de recrutement 850 |
Coût d'entretien 212 |
19 |
├ Missile Weapon wh2_main_hef_longbow_arrow |
├ Projectile wh2_main_hef_longbow_arrow |
├ Missile Damage 16 |
├ Missile Ap Damage 3 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 180 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 28 |
30 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_spear_gate_guard |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 9 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 16 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 4 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_chainmail_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
68 |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 60 |
Leadership (Base Morale) 72 |
Capacités
- Prouesses martiales
Les Hauts Elfes sont d'excellents guerriers qui se sont entraînés dans des disciplines martiales diverses pendant l'équivalent de plusieurs vies humaines.
Attributes
- Défense contre les charges des larges unités
Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge de tout gros attaquant. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Bonne portée
Cette unité a une plus grande portée que les autres unités de la même classe. Cela lui permet de neutraliser des unités lance-projectiles hostiles avant qu'elles ne puissent l'attaquer. - Défense vs. charges d'unité large
Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge des ennemis. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |