Guardia de la Puerta
La Puerta Esmeralda, una de las maravillas del Viejo Mundo, es guardada celosamente por los mejores de los mejores.La cadena montañosa al noroeste de Ulthuan está frente al reino de Naggaroth de los Elfos Oscuros. Por tanto, no es una coincidencia que cada paso montañoso esté vigilado por una enorme fortaleza, construida de la misma manera alrededor de las enormes puertas a través de las que los Altos Elfos controlan el acceso al interior de Ulthuan: Puerta del Dragón, Puerta del Grifo, Puerta del Fénix, Puerta del Unicornio y Puerta del Águila. Cada fortaleza posee una enorme guarnición cuyo deber es defender su puerta hasta con el último Elfo si los Druchii, o cualquier otra cosa, vienen con una hueste detrás con intención agresiva. Los guardianes de las puertas que pueblan su guarnición saben operar con gran habilidad las distintas trampas y máquinas de guerra que están ubicadas en cuellos de botella estratégicos alrededor de los campos de batalla y encima de las mismas puertas, son expertos en todo tipo de armas de proyectiles de mano y maestros del combate cuerpo a cuerpo, para evitar que cualquier atacante consiga lo impensable y comience a cruzar las extensas fortificaciones.
Unit Name Guardia de la Puerta |
Main Unit Key wh2_main_hef_inf_gate_guard |
Land Unit Key wh2_main_hef_inf_gate_guard |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantería de proyectiles y con lanza |
Naval Unit Group Infantería de proyectiles y con lanza |
Soldiers 90 |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería de proyectiles |
Class Infantería de proyectiles |
Coste 850 |
Coste de reclutamiento 850 |
Coste de mantenimiento 212 |
19 |
├ Missile Weapon wh2_main_hef_longbow_arrow |
├ Projectile wh2_main_hef_longbow_arrow |
├ Missile Damage 16 |
├ Missile Ap Damage 3 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 180 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 28 |
30 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_spear_gate_guard |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 9 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 16 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 4 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_chainmail_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
68 |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 60 |
Leadership (Base Morale) 72 |
Habilidades
- Destreza marcial
Los Altos Elfos son excelentes guerreros que se han entrenado en artes marciales por un tiempo equivalente a muchas vidas humanas.
Attributes
- Defensa ante cargas de enemigos grandes
Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Buen alcance
Esta unidad goza de un alcance mayor que la mayoría de su misma clase. Esto le permite acabar con unidades de proyectiles enemigas antes de que alcancen una distancia de tiro adecuada. - Defensa ante cargas de enemigos grandes
Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice |