Arkaner Phönix
Für die Asur sind die legendären fliegenden Begleiter von Asuryan, dem Schöpfer, sowohl Vorboten des Leids als auch Träger der Hoffnung.Der Arkane Phönix ist eine majestätische und furchterregende Kreatur, deren Flügelspannweite der der anderen mächtigen Kriegsadler der Hochelfen in nichts nachsteht. Sie sind mit leuchtenden Federn bedeckt, die auch den schärfsten Pfeil abwenden können. Ihre wahre Macht ist an ihr Wesen als Geschöpf des Geistes und des Feuers gebunden. Sie sind lebende Verkörperungen des zerstörerischen und reinigenden Windes des Aqshy. Flammen tanzen auf ihren Flügelspitzen, um ihre Beute beim Angriff zu versengen. Lange, gefiederte Schwänze hinterlassen einen Regen aus leuchtenden Funken und lodernder Glut, wenn sie sich auf das Schlachtfeld stürzen. Zauberer geben sich große Mühe, Arkane Phönixe ihrem Willen zu unterwerfen, sobald einer von ihnen erscheint – um ihre beträchtliche Macht zu kontrollieren und um zu verhindern, dass ihr vernichtender Zorn in die Hände ihrer Feinde gerät.
Unit Name Arkaner Phönix |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fliegendes Monster |
Naval Unit Group Fliegendes Monster |
Soldiers 1 |
Caste Monster |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1850 |
Rekrutierungskosten 1850 |
Unterhaltskosten 450 |
Melee Attack 46 |
440 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_arcane_phoenix |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 58 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
6898 |
├ Man Entity wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0 |
├ Man Speed 80 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6890 |
Leadership (Base Morale) 90 |
Fähigkeiten
- Glutsturm
Der kreisende Sturzflug des Phönix peitscht die Winde der Magie zu einem Strudel aus magischen Flammen auf. - Feurige Wiedergeburt
Bei seinem Tod brechen die starken arkanen Energien des Phönix in Form eines beachtlichen Flammenschauspiels aus. - Magieverbunden
Einige Kreaturen, wie der Phönix, sind von Magie erfüllt und lassen sich auf den arkanen Winden tragen und von ihnen umhüllen.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
Stärken & Schwächen
- Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Wiedergeburt
Steht der Tod unmittelbar bevor, hat diese Einheit eine Chance, etwas Gesundheit wiederzuerlangen. - Magieverbunden
Die magischen Angriffe dieser Einheit werden mächtiger, wenn die Winde der Magie stärker wehen. - Tod von oben
Im Flug kann diese Einheit einen Spezialangriff auf Einheiten unter sich starten.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |