Donmuş Nefesli Lamoreux
Olgun ve bilgeler. Pençeleri ve korkunç alevleriyle düşman savaş hatlarını katlederler.Ejderhalar, yaşayan tüm yaratıklar arasında en eskileridir; varoluşları Kaos'un yükselişinden bile öncesine dayanır ve sıcakkanlı yaratıklar dünyaya hükmetmeden çok önce kadim volkanların ısısı üstünde uçmuşlardır. Bilge ve kibirlidirler; etraftakilere yalnızca en kadim yaratıkların paylaşabildiği bir bakış açısıyla bakarlar. Ulthuan'da Ejderhalar'ın konu olduğu efsaneler, diğer topraklardaki ürkütücü halk hikâyelerinden oldukça farklıdır. Ulthuan'ın Ejderhalar'ı olmadan Yüce Elfler, binlerce yıl önce yok olacaktı; çünkü Ejderhalar, Elfler'in en eski ve en büyük müttefikidir. Ulthuan'daki Caledor diyarı, Ejderhalar'ın yurdudur ve kadim günlerde bu asil yaratıklar, sayılamayacak derecede kalabalıklardı. Ancak zaman değişti. Günümüzde Ejderhalar, Ejderha Omurgası Dağları'nın derinlerinde bulunan devasa mağaralarda asırlardır uyumaktadırlar. Tethlis'in hükümdarlığının ilk zamanlarında başlayan gizemli bir rehavet, giderek daha fazla Ejderha'nın, sadece kadim Caledorlu şarkılarının uyandırabileceği bir uykuya dalmasına sebep olmuştur. Artık Ulthuan'da yumurtadan çıkan pek az yavru Ejderha vardır. En gençlerine, çabuk kızmaları ve pullarının zengin, sıcak renkleri sebebiyle Güneş Ejderhası adı verilir. Güneş Ejderhalarından daha kudretli ve aydın olanlar Ay Ejderhaları olarak bilinirler. En yaşlı ve en güçlülerinden Yıldız Ejderhası ismiyle bahsedilir; zira bu yaratıklar gerçekten de semadaki yıldızlar kadar kadimdir. Her Ejderha, bütün bir savaşçı alayının hakkından gelecek, bir Mentikor'u parçalayacak ya da bir Vivern'in kafasını koparacak kudrette olsa da bir Yıldız Ejderhası fiziksel olarak o denli kuvvetlidir ki Kaos'un Büyük İblisleri'yle cenk edip galip çıkabilir.
Unit Name Donmuş Nefesli Lamoreux |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_moon_dragon_imrik |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_moon_dragon_imrik |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Uçan Canavar |
Naval Unit Group Uçan Canavar |
Soldiers 1 |
Caste Canavar |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 2200 |
Yetiştirme Maliyeti 0 |
Bakım Masrafı 500 |
Melee Attack 50 |
550 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_moon_dragon_imrik |
├ Melee Damage Base 170 |
├ Melee Damage Ap 380 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 55 |
56 |
├ Base Defence 56 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
75 |
├ Armour wh2_main_body_75 |
├ Armour Defence 75 |
└ Shield Armour 0 |
8904 |
├ Man Entity wh2_main_hef_mon_moon_dragon_blood |
├ Man Speed 65 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 8896 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Kabiliyetler
- Ayaz Nefes
Bu buzlu nefes dondurucu bir ölüm taşır, maruz kaldığı halde hayatta kalacak kadar talihli olanlar ise yavaşlar. - Ürperten Aura
Eğer bir düşman tipiye yakalanır ya da suda güçlükle ilerlerse, buz aurası menzil içindeki tüm birimleri neredeyse hareket edemeyecek kadar yavaşlatır.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. - Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
Güçler ve Zayıflıklar
- Ay Ejderhasının Nefesi
Ay Ejderhasının ateşli nefesi kurbanını tamamen yuttuğunda, geriye sıklıkla sadece kavrulmuş zırhlar kalır. - Dehşet Salar
Bu birim, korkudan etkilenmez. - Pullu Deri
Pullu deri veya post, menzilli silahların yol açtığı hasarı azaltmaya veya saptırmaya yardımcı olarak bu birimin Menzilli Direncini arttırır. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü |