Jeźdźcy Burzy (Straż Morska z Lothernu)
Widok chorągwi Jeźdźców Burzy sieje strach w sercach nawet najbardziej bezlitosnych druchii.Straż Morska z Lothernu może skutecznie walczyć zarówno na morzu, jak i lądzie. Walczy zdecydowanie w obronie murów Lothernu, ale i nie waha się w czasie potyczki na pokładzie statku. Taki szeroki zakres obowiązków wymaga od Straży Morskiej wszechstronnego uzbrojenia. Większość jej członków dobrze posługuje się włócznią, tarczą oraz łukiem. Łączy dzięki temu najlepsze aspekty regimentów włóczników i łuczników innych miast czy krain. Mieszkańcy Lothernu są dumni z tego, że ich straż jest znacznie bardziej zdyscyplinowana od innych wojowników Ulthuanu. Gdy armie tej krainy ruszają na wojnę, Straż Morska z Lothernu odgrywa ważną rolę. Jej wojownicy zajmują pokłady wielu okrętów i pełnią rolę straży przedniej dla płynących za nimi zastępów.
Unit Name Jeźdźcy Burzy (Straż Morska z Lothernu) |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota miotająca z włóczniami |
Naval Unit Group Piechota miotająca z włóczniami |
Soldiers 90 |
Caste Piechota dystansowa |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 850 |
Koszt werbunku 850 |
Koszt utrzymania 212 |
19 |
├ Missile Weapon wh2_main_hef_sea_guard_bow |
├ Projectile wh2_main_hef_sea_guard_arrow |
├ Missile Damage 15 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 33 |
Range 165 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 7.8 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 29 |
28 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_spear_guard |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 16 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 4 |
41 |
├ Base Defence 41 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
68 |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_fast_blood_dismembers |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 60 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Umiejętności
- Wprawa w wojaczce
Szlifowane na przestrzeni wielu stuleci umiejętności bojowe elfów wysokiego rodu są niezrównane.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Obrona przed szarżą dużych przeciwników
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu.
Wady i zalety
- Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Obrona przed szarżą dużych wrogów
Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają. - Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |