Guardia Plateada
Ya los alcancen las garras del Caos, los Pieles Verdes u otras razas inferiores, los poderosos encantamientos de las armaduras de la Guardia Plateada siempre resisten.La Guardia Plateada es un ejemplo de la tendencia de los Altos Elfos a reservar sus guerreros más preciados para la defensa de su patria. Históricamente, se les ha encomendado la protección de los monolitos más valiosos de Tor Yvresse, y se dice que sus armaduras, mallas encantadas concebidas para una época donde los Demonios vagaban libres por las colinas del reino, se forjaron en tiempos de la fundación de Yvresse. Las escamas de acero de la guardia aún conservan un vestigio de esta magia poderosa, que permite a sus portadores convertirse en los perennes defensores de la longevidad de Tor Yvresse, dispuestos a defenderla hasta la muerte contra las mayores amenazas cuando la necesidad así lo exija.
Unit Name Guardia Plateada |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantería con lanza |
Naval Unit Group Infantería con lanza |
Soldiers 120 |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 850 |
Coste de reclutamiento 850 |
Coste de mantenimiento 212 |
Melee Attack 28 |
32 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_spear_silverin_guard |
├ Melee Damage Base 24 |
├ Melee Damage Ap 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 20 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 4 |
42 |
├ Base Defence 42 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Shield Defence 0 |
130 |
├ Armour wh2_main_plate_75 |
├ Armour Defence 75 |
└ Shield Armour 55 |
68 |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 60 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Habilidades
- Destreza marcial
Los Altos Elfos son excelentes guerreros que se han entrenado en artes marciales por un tiempo equivalente a muchas vidas humanas.
Attributes
- Defensa contra cargas experta
Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Armadura encantada
Los ataques mágicos causan un efecto reducido contra el portador de esta armadura encantada. - Acorazado y escudado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante. - Defensa frente a cargas contra todos
Al resistir y protegerse contra una carga, esta unidad anulará la bonificación de carga del enemigo. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice |