Stąpający w Cieniu
Zupełnie jak dowodzące bandy Wojowników Cienia, Stąpający w Cieniu także tworzą elitarny orszak najwspanialszych przedstawicieli Nagarythe, by towarzyszyli Alith Anarowi w walce.Bandy Wojowników Cienia często prowadzone są przez najzdolniejszych spośród nich, znanych jako Stąpający w Cieniu. Aby zdobyć miano Stąpającego w Cieniu, elf setki lat musi spędzić na polach bitew oraz udowodnić swe całkowite poświęcenie sprawie Nagarythe. W porównaniu do innych elfów wysokiego rodu, są oni bezwzględni, zimni i okrutni. Trudno ich odróżnić od druchii, na których polują. Są bezsprzecznie lojalni wobec swego króla, tworząc elitarny orszak Alith Anara, gdy tylko musi on wziąć udział w otwartej walce.
Unit Name Stąpający w Cieniu |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota dystansowa |
Naval Unit Group Piechota dystansowa |
Soldiers 60 |
Caste Piechota dystansowa |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 1100 |
Koszt werbunku 1100 |
Koszt utrzymania 275 |
27 |
├ Missile Weapon wh2_dlc10_hef_longbow_arrow_shadow_walker |
├ Projectile wh2_dlc10_hef_longbow_arrow_shadow_walker |
├ Missile Damage 22 |
├ Missile Ap Damage 5 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 33 |
Range 180 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 20 |
Melee Attack 40 |
34 |
├ Melee Weapon wh2_dlc10_hef_dual_swords_shadow |
├ Melee Damage Base 24 |
├ Melee Damage Ap 10 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 12 |
Charge Bonus 12 |
27 |
├ Base Defence 27 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
82 |
├ Man Entity wh2_dlc10_hef_infantry_fast_shadow_blood_dismembers |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 74 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Umiejętności
- Wprawa w wojaczce
Szlifowane na przestrzeni wielu stuleci umiejętności bojowe elfów wysokiego rodu są niezrównane.
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu. - Skradanie
Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
Wady i zalety
- Dobry zasięg
Ta jednostka ma większy zasięg niż większość innych jednostek tej samej klasy. Dzięki temu mogą pokonywać wrogie jednostki dystansowe, zanim znajdą się w zwykłym zasięgu strzału. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Skradanie
Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie. - Mistrz zasadzek
Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie i strzelać w dowolnym kierunku nawet podczas biegu!
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |