Alastar il Leone Bianco
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.I Leoni Bianchi costituiscono la guardia personale del Re Fenice fin dai tempi di Caledor I. I reggimenti dei Leoni Bianchi vengono spesso assegnati agli eserciti dell'Ulthuan nei momenti di pericolo, con il compito di badare ai generali e ai maghi o di aumentare la forza dell'armata. I Chraciani sono famosi per il coraggio incrollabile di fronte alle difficolta più estreme e a orrori terrificanti, e difendono coloro che sono incaricati di proteggere a prescindere dal tipo di nemico e dal pericolo.
Unit Name Alastar il Leone Bianco |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_cha_alastair_1 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_cha_alastar_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Carro Mostruoso |
Naval Unit Group Carro Mostruoso |
Soldiers 2 |
Caste Lord |
Category Macchina da guerra |
Class Comando |
Costo 1650 |
Costo di reclutamento 1650 |
Costi di mantenimento 400 |
0 |
├ Engine wh2_dlc15_hef_lion_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 42 |
420 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_alastar_lion_chariot |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 25 |
Charge Bonus 68 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
5480 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5464 |
├ Mount wh2_dlc15_hef_mnt_lion_chariot |
├ Mount Entity wh2_dlc15_hef_mon_war_lion |
├ Mount Speed 82 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Abilità
No Ability
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi. - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.