Teclis
Choć brak mu krzepy, jego wiedza i myśl taktyczna stanowią prawdziwą siłę.Pośród elfów wysokiego rodu imiona Tyriona i Teclisa są wypowiadane z pokorą i szacunkiem. Sława tych bliźniaków rozeszła się po całym Ulthuanie, a nawet dalej, na inne ziemie. Urodzili się w jednej z najstarszych rodzin tej wyspy i można wyśledzić ich rodowód aż do samego przeklętego Aenariona, pierwszego i najpotężniejszego króla feniksa. Ich przeznaczenie to dokonanie wspaniałych czynów i ukształtowanie losów królestw. Teclis to bliźniaczy brat Tyriona, jednak trudno znaleźć bardziej różniące się od siebie rodzeństwo. Podczas gdy klątwa Aenariona nie odcisnęła się do tej pory na Tyrionie, jego brata uczyniła słabowitym i zgryźliwym. Teclis jest tak osłabiony, że jego ciało utrzymuje się przy życiu tylko dzięki magicznym miksturom. Ale nikt, a na pewno już nie Tyrion, nie uważa Teclisa za słabszego bliźniaka – jego przeznaczenie znajduje się po prostu na innej ścieżce. Posiada on niezwykły talent magiczny, dzięki któremu nie tylko jest wybitny pośród magów Ulthuanu, ale i całego świata. Choć rzadko się o tym wspomina na Naggarocie, wiedźmi król zaakceptował to, że jego młodszy kuzyn Teclis przewyższa go pod względem zdolności. Od czasu brutalnej bitwy o Równinę Finuval wiedźmi król stara się do niego nie zbliżać. Niektórzy twierdzą, że Teclis dorównuje zdolnościami nawet wielkiemu nekromancie Nagashowi. Całe szczęście, że Teclis oddał się tłumieniu mocy Chaosu i śmierci, a nie ich wspieraniu.
Unit Name Teclis |
Main Unit Key wh2_main_hef_cha_teclis_0 |
Land Unit Key wh2_main_hef_cha_teclis_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Czarodziej |
Naval Unit Group Czarodziej |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 450 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Melee Attack 36 |
280 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_teclis_sword |
├ Melee Damage Base 168 |
├ Melee Damage Ap 112 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 15 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
3688 |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_hero_teclis_blood |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Umiejętności
- Większy Magiczny Przewodnik
Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów. - Eliksir Charoi
Ta ciemnoniebieska mikstura, spożywana ponoć również przez samego Teclisa, napełnia pijącego wytrzymałością i siłą do stawienia czoła wrogowi. - Przypisana „Ognista Konwokacja”
Rzucający zaklęcie wypowiada słowo mocy, przywołując ognistego feniksa. Ptak pikuje prosto na wskazanych wrogów, a następnie spowija ich oczyszczającym płomieniem. - Wprawa w wojaczce
Szlifowane na przestrzeni wielu stuleci umiejętności bojowe elfów wysokiego rodu są niezrównane.
Attributes
- Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |