Alarielle Świetlista
Alarielle Świetlista, Wielka Kapłanka Ishy i Wieczna Królowa Ulthuanu.Wieczna królowa sprawuje funkcję wybranej kapłanki Ishy w świecie śmiertelników od początku złotej ery. Podczas gdy tytuł króla feniksa istnieje zaledwie od sześciu i pół tysiąca lat, wieczne królowe rządzą od zarania dziejów. Alarielle to jedenasta wieczna królowa od czasów Aenariona. Jej opadające włosy przypominają złotą chmurę, a jej niezmierzone i nieprzemijające piękno potrafi ponoć poruszyć do łez samych nieśmiertelnych bogów. Moc wiecznej królowej pochodzi z samej natury. Tam, którędy kroczy Alarielle, rozkwitają łąki i wyrastają cudowne kwiaty. Jako sługa światła i natury, wieczna królowa sprzeciwia się zepsuciu w każdej postaci. Co więcej, jej obecność działa jak klątwa na najróżniejsze, potworne wynaturzenia.
Unit Name Alarielle Świetlista |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Czarodziej |
Naval Unit Group Czarodziej |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Piechota dystansowa |
Class Dowództwo |
Koszt 600 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Melee Attack 45 |
300 |
├ Melee Weapon wh2_dlc10_hef_alarielle_sword |
├ Melee Damage Base 200 |
├ Melee Damage Ap 100 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 23 |
55 |
├ Base Defence 55 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
3888 |
├ Man Entity wh2_dlc10_hef_infantry_hero_alarielle_blood |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3880 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Umiejętności
- Dar Ishy
Objęcia Ishy ochronią wszystkie magiczne stworzenia. Taka jest wola Wiecznej Królowej. - Wprawa w wojaczce
Szlifowane na przestrzeni wielu stuleci umiejętności bojowe elfów wysokiego rodu są niezrównane. - Magiczny Przewodnik
Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.
Attributes
- Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |