Fenice Cuorglaciale
Il tocco di una Fenice anziana è sufficiente a congelare i guerrieri a morte.Man mano che una Fenice Pirardente invecchia, il suo corpo si raffredda, iniziando addirittura ad assorbire il calore dell'aria, e il piumaggio che un tempo risplendeva di fiamma si appesantisce di ghiaccio e brina. Quando ciò accade, la bestia lascia le Pirardenti, poiché il gelo che la circonda risulta doloroso per le compagne infuocate. Gran parte delle Fenici Cuorglaciale dimora sola, in esilio sui crinali della costa dell'Eataine finché il corpo non si solidifica, lasciando una curiosa statua di ghiaccio in cima alle scogliere. Il ghiaccio che ne ripara il corpo è duro come vetro e la sua gelida presenza prosciuga la forza e il coraggio dei nemici. Sapendo di non poter più resuscitare nelle fiamme magiche, queste bestie combattono ancora più duramente in difesa della loro terra, determinate a terminare la loro esistenza vibrando il colpo finale contro i nemici dell'Ulthuan.
Unit Name Fenice Cuorglaciale |
Main Unit Key wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart |
Land Unit Key wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mostro volante |
Naval Unit Group Mostro volante |
Soldiers 1 |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1650 |
Costo di reclutamento 1650 |
Costi di mantenimento 415 |
Melee Attack 35 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_frostheart_phoenix |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 280 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
48 |
├ Base Defence 48 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
6598 |
├ Man Entity wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart |
├ Man Speed 80 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6590 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Abilità
- Affine alla Magia
Alcune creature, come le Fenici, sono pervase dalla magia e si immergono nei Venti arcani, che usano per volare. - Aura di Bufera
La Fenice Cuorglaciale è circondata da schegge glaciali e venti pungenti che soffiano quando sbatte le potenti ali.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Aura magica
Questa unità è circondata da una o più auree magiche che supportano i compagni che si trovano nelle vicinanze oppure danneggiano i propri nemici. - Affine alla Magia
Questa unità possiede attacchi magici e si rafforza quando i Venti della Magia soffiano forti.
Richiede Edifici | |
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Lv. 0 |
Tempio di Asuryan
(wh2_main_hef_worship_2) Level 1
Santuario di Asuryan
(wh2_main_hef_worship_3) Level 2 |
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice |