Phénix spire-de-feu
Majesté céleste pure, il sème le feu et la mort à chaque attaque en piqué sur les lignes ennemies.Les phénix d'Ulthuan vivent au milieu des Spires de Feu, d'immenses piliers d'albâtre qui entourent l'Autel d'Asuryan. Ces flèches de pierre brûlent constamment sous l'effet d'Aqshy, le Vent du Feu, tandis qu'il est aspiré vers l'Île des Morts. De plus, Aqshy n'affecte pas seulement la pierre, car au fil des générations, les phénix des Spires de Feu sont devenus de plus en plus réceptifs à ce vent magique, jusqu'à s'en imprégner totalement. Quand un Phénix spire-de-feu est en colère, son plumage se nimbe de flammes magiques, si bien que l'animal laisse un sillage ardent derrière lui. S'il est tué, il explose en ne laissant qu'une pluie de cendres rougeoyantes. Lorsque les Vents de Magie sont faibles, le phénix périt bel et bien selon l'ordre naturel des choses, mais si l'air est suffisamment chargé de sorcellerie, les restes de l'oiseau se recomposent peu à peu jusqu'à ce que le phénix renaisse dans une bourrasque et un éclat de lumière aveuglant.
Unit Name Phénix spire-de-feu |
Main Unit Key wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre |
Land Unit Key wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstre volant |
Naval Unit Group Monstre volant |
Soldiers 1 |
Caste Monstre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1350 |
Coût de recrutement 1400 |
Coût d'entretien 350 |
Melee Attack 42 |
330 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_flamespyre_phoenix |
├ Melee Damage Base 100 |
├ Melee Damage Ap 230 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 54 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
5828 |
├ Man Entity wh2_main_hef_mon_phoenix |
├ Man Speed 80 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5820 |
Leadership (Base Morale) 78 |
Capacités
- Sillage de feu
En descendant en piqué, des couronnes de feu jaillissent des ailes des Spires-de-feu. - Sensible à la magie
Certaines créatures, comme les Phénix, sont imprégnées de magie et utilisent les Vents arcaniques comme des courants d'air sur lesquels voler. - Renaissance
Dans certaines ères étranges, même la mort peut mourir...
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
FORCES & FAIBLESSES
- Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Renaissance
À l'article de la mort, cette unité a des chances de regagner des points de vie. - Sensible à la magie
Cette unité possède des attaques magiques, et devient plus forte lorsque les Vents de Magie soufflent à leur maximum. - La mort venue des cieux
Cette unité aérienne possède une attaque spéciale pouvant endommager les ennemis en dessous.
Requiert Bâtiments | |
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Lv. 0 |
Temple d'Asuryan
(wh2_main_hef_worship_2) Level 1
Sanctuaire d'Asuryan
(wh2_main_hef_worship_3) Level 2 |
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |