Fénix Arcano
Para los Asur, los legendarios compañeros alados de Asuryan el Creador son tanto heraldos del dolor como portadores de esperanza.El Fénix Arcano es una criatura tan majestuosa como aterradora, cuya envergadura es comparable a la de las poderosas Águilas de Guerra de los Altos Elfos. Cubiertos por un plumaje llameante capaz de desviar las flechas más afiladas, su verdadero poder reside en su condición de criaturas de espíritu y fuego, pues son la encarnación viviente del destructivo y purificador Viento de Aqshy. Cuando se lanzan sobre su presa, bailan llamas sobre sus alas, y con sus dos largas colas emplumadas van dejando una estela de chispas y rescoldos al sobrevolar el campo de batalla. Cuando los Hechiceros encuentran un Fénix Arcano, no escatiman esfuerzos para ligarlo a su voluntad, no solo para hacerse con su poder, sino para mantener su destructiva furia fuera del alcance de los enemigos.
Unit Name Fénix Arcano |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstruo volador |
Naval Unit Group Monstruo volador |
Soldiers 1 |
Caste Monstruo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1850 |
Coste de reclutamiento 1850 |
Coste de mantenimiento 450 |
Melee Attack 46 |
440 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_arcane_phoenix |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 58 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
6898 |
├ Man Entity wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0 |
├ Man Speed 80 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6890 |
Leadership (Base Morale) 90 |
Habilidades
- Tormenta de ascuas
La caída en espiral del Fénix sacude los Vientos de la Magia hasta formar un vórtice de llamas mágicas. - Renacimiento ardiente
Al morir, las potentes energías arcanas del Fénix estallan para formar una magnífica pira. - Armonía con la magia
Ciertas criaturas, como el Fénix, tienen una especial relación con la magia y usan los vientos arcanos para alzarse o lanzarse en ellos, como si fueran corrientes térmicas.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Renacimiento
Cuando la muerte es inminente, esta unidad tiene una posibilidad de recuperar algo de salud. - Armonía con la magia
Esta unidad cuenta con ataques mágicos y es más poderosa cuando los Vientos de la Magia soplan con toda su fuerza. - La muerte desde arriba
Mientras está en el aire, esta unidad puede usar un ataque especial para dañar a las unidades de más abajo.
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
Ojo del vórtice |