![Fênix Arcana](gen_images/unit_icon/warhammer2/wh2_main_hef_cothique/wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0.png)
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Fênix Arcana
Para os Asur, os lendários companheiros alados de Asuryan, o Criador, são, ao mesmo tempo, arautos do lamento e portadores da esperança.A Fênix Arcana é uma criatura fabulosa e assombrosa, com asas do mesmo tamanho das águias-guerreiras dos Elfos Nobres. Além disto, elas possuem plumas incandescentes que podem se tornar projéteis afiadíssimos; afinal, elas são a personificação do poder do fogo, destrutivas e purificadoras tal como o calor do Vento de Aqshy. Quando atacam, executam um mergulho aéreo, flamejante e gracioso, e deixam um rastro de labaredas dançantes para trás de suas longas plumas da cauda. Magos tentam nunca desperdiçar a chance de domesticar Fênix Arcanas sempre que elas aparecem, tanto para ter comando dos incríveis poderes quanto para manter sua fúria destrutiva fora do alcance de seus inimigos.
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Unit Name Fênix Arcana |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group ![]() |
Naval Unit Group ![]() |
Soldiers 1 |
Caste Monstro |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1850 |
Custo de Recrutamento 1850 |
Custo de Manutenção 450 |
Melee Attack 46 |
Weapon Strength (Weapon Damage) 440 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_arcane_phoenix |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 58 |
Melee Defence 40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
Armour 50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
Health 6898 |
├ Man Entity wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0 |
├ Man Speed 80 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6890 |
Leadership (Base Morale) 90 |
HABILIDADES
- Tempeslava
Os Ventos da Magia se dobram perante o mergulho majestoso da Fênix, criando uma espiral de chamas mágicas. - Renascer da Chama
Quando a Fênix morre, as poderosas energias arcanas irrompem como uma magnífica pira vulcânica. - Sensitivo à Magia
Certas criaturas, como a Fênix, são constituídas de magia e usam os Ventos arcanos para voar e nele mergulhar.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Renascimento
Quando a morte é iminente, esta unidade tem chance de recuperar parte da vida dela. - Sensitivo à Magia
Esta unidade tem ataques mágicos, e se torna mais poderosa quando os Ventos da Magia estão soprando com força. - A Morte Vem de Cima
No ar, esta unidade pode usar um ataque especial para causar dano a inimigos abaixo dela.
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice |