Schäkeloft der Unheilbringer
Gift, Hörner, Klauen und Zähne – es gibt viele Wege, den Feind zu zerstören.Einst beherrschten die Drachen die Himmel der Welt. Heutzutage ist diese Spezies nur noch ein Schatten ihrer alten Macht und Pracht. Nach der Ankunft der Alten empfanden die größten Drachen die Welt als zu warm und verbargen sich vor der grellen Sonne, und weitere Drachen verkrochen sich in Höhlen und Meeresuntiefen, als das Chaos in die Welt kam. Ein Schwarzer Drache vermag mit seinen Klauen, Hörnern und Fängen ganze Armeen dahinzuschlachten. Indem er giftiges Gas aus seinem Schlund ausstößt, kann er die Lungen seiner Opfer welken und ihr Fleisch verdorren lassen. Die dicke Haut eines Schwarzen Drachen schützt ihn selbst vor den schwersten Hieben seiner Feinde. Die wohl größte Waffe aber ist die überwältigende Angst, die jeden Feind ergreift, wenn er ein so blutrünstiges und zerstörerisches Monster erblickt.
Unit Name Schäkeloft der Unheilbringer |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_black_dragon_imrik |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_black_dragon_imrik |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fliegendes Monster |
Naval Unit Group Fliegendes Monster |
Soldiers 1 |
Caste Monster |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 2300 |
Rekrutierungskosten 0 |
Unterhaltskosten 525 |
Melee Attack 54 |
580 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_black_dragon_imrik |
├ Melee Damage Base 180 |
├ Melee Damage Ap 400 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
56 |
├ Base Defence 56 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_body_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
8824 |
├ Man Entity wh2_main_def_black_dragon_blood |
├ Man Speed 65 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 8816 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Fähigkeiten
- Schäkelofts Giftatem
Die giftigen Dämpfe mancher Drachen haben langanhaltende Auswirkungen auf die Koordination des Ziels – wenn es überhaupt überlebt.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
Stärken & Schwächen
- Giftatem
Manche Drachen stoßen giftige Dämpfe aus, die einen langanhaltenden Effekt auf die Koordination des Ziels haben – wenn dies den Angriff überhaupt überlebt hat. - Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Schuppenhaut
Schuppenhaut oder zähe Häute können den Schaden durch Geschosswaffen dämpfen oder ablenken, wodurch diese Einheit eine höhere Geschossresistenz erhält. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |