Baummensch
Ein mächtiger Wirbel aus Knoten und Ästen, attackierend mitten in der Schlacht; die Inkarnation des Willens des Waldes.Die mächtigsten der Geister Athel Lorens sind dazu imstande, ihre Essenz mit der eines lebenden Baumes zu verbinden und ihn nach ihrem Willen zu formen. Diese Entscheidung wird nicht leichtfertig getroffen, denn wenn ein Geist einen Bund mit einem lebenden Baum eingeht, verschmilzt er unwiderruflich mit ihm und kann ihn nicht mehr verlassen. Nur der Tod kann die Verbindung wieder lösen. Von diesem Augenblick an formt der Wille des Geistes den Baum und treibt ihn an. Er nutzt dessen zerfurchte Rinde und seine knorrigen Äste, um Dinge zu tun, die dem substanzlosen Geist sonst unmöglich wären. So wird ein Baummensch geboren. Einen Baummenschen kann man zu den mächtigsten Bewohnern des Athel Loren zählen. Seine massige Gestalt ist fast unmöglich zu verwunden, und seine Kraft gleicht fast jener der Drachen in den tiefsten Wäldern. Baummenschen kämpfen nicht mit Eleganz oder Finesse, sondern schlagen in weiten Hieben und mit solcher Wucht um sich, dass sie sogar Stein zerschmettern. Sie können ihre knotigen Füße mit solcher Macht auf den Boden herab fahren lassen, dass Feinde umgeworfen werden, und sogar sich windende Wurzeln ausbilden, die Feinde in den Boden zerren, um sich dort an deren Fleisch und Knochen zu laben.
Unit Name Baummensch |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_mon_treeman_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_mon_treeman_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monster |
Naval Unit Group Monster |
Soldiers 1 |
Caste Monster |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1575 |
Rekrutierungskosten 1575 |
Unterhaltskosten 375 |
Melee Attack 45 |
430 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_treeman_claws |
├ Melee Damage Base 130 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
56 |
├ Base Defence 56 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
9328 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_inf_treeman |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 9320 |
Leadership (Base Morale) 90 |
Fähigkeiten
No Ability
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. - Experte: Ansturm abwehren
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jeglicher Angreifer. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Förster
Diese Einheit kann Bäume passieren.
Stärken & Schwächen
- Waldgeist
Die Geister von Athel Loren können die meisten alltäglichen Angriffe gelassen hinnehmen und erhalten Genauigkeitsboni, wenn sie in Wäldern kämpfen. - Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Ansturm abwehren gegen alle
Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |