Shackolot Zgubny
Trucizna, rogi, szpony i kły – jest tak wiele sposobów na zniszczenie wroga.Smoki kiedyś rządziły niebami nad całym światem. Teraz ich rasa to tylko cień ich dawnej mocy i majestatu. Gdy przybyli Starożytni, największe ze smoków uznały świat za zbyt gorący i ukryły się przed jaskrawym słońcem. Kolejne osobniki powchodziły do jaskiń i zagłębiły się w ocenach wraz z przybyciem Chaosu. Czarny Smok jest w stanie wybić całe armie za pomocą swoich szponów, rogów i kłów. Wyziewy szkodliwych oparów z jego szczęki niszczą płuca zaatakowanych wrogów i osuszają ich ciała. Czarne łuski natomiast chronią go przed nawet najpotężniejszymi ciosami. Ale najlepszą bronią w arsenale tego potwora jest chyba wszechogarniający strach wywoływany we wszystkich, którzy ujrzą jego destruktywną moc.
Unit Name Shackolot Zgubny |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_black_dragon_imrik |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_black_dragon_imrik |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Latający potwór |
Naval Unit Group Latający potwór |
Soldiers 1 |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 2300 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 525 |
Melee Attack 54 |
580 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_black_dragon_imrik |
├ Melee Damage Base 180 |
├ Melee Damage Ap 400 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
56 |
├ Base Defence 56 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_body_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
8824 |
├ Man Entity wh2_main_def_black_dragon_blood |
├ Man Speed 65 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 8816 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Umiejętności
- Trujący dech Shackolota
Czasami, aby cel stracił koordynację – o ile w ogóle przetrwał atak – wystarczają tylko wydzielane przez niektóre smoki trujące opary.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
Wady i zalety
- Trujący oddech
Niektóre smoki zioną trującymi oparami, które na długo wpływają na koordynację ich celów – o ile te w ogóle przetrwają atak. - Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Łuskowa skóra
Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając odporność na ostrzał jednostki. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |