Podniebne Jastrzębie
Prędkonodzy i pełni werwy wojownicy Podniebnych Jastrzębi nigdy nie mają dość walki i zawsze są gotowi bić się do ostatniej kropli krwi.Podniebne Jastrzębie to Mgliści Piechurzy z Yvresse związani tradycją z Argalenem, synem Moraniona. Gdy Anaran i Anarelle rozdzielili się, by bronić Zrujnowanej Wyspy, Podniebne Jastrzębie przeciwstawiały się stworom Annuli na granicy między Yvresse a Eataine. Pozostawiając tę walkę siłom Eataine, pomaszerowali z niewiarygodną prędkością na północ, docierając na Zrujnowaną Wyspę kilka godzin przed strażą przednią Malekitha. Chociaż znużeni podróżą, gotowi byli toczyć bój u boku dziedziców Argalena do ostatniej kropli krwi.
Unit Name Podniebne Jastrzębie |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_skyhawks_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_skyhawks_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota hybrydowa Mglistych Piechurów |
Naval Unit Group Piechota hybrydowa Mglistych Piechurów |
Soldiers 60 |
Caste Piechota dystansowa |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 1100 |
Koszt werbunku 1100 |
Koszt utrzymania 275 |
17 |
├ Missile Weapon wh2_dlc15_hef_longbow_arrow_skyhawks |
├ Projectile wh2_dlc15_hef_longbow_arrow_skyhawks |
├ Missile Damage 14 |
├ Missile Ap Damage 3 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 33 |
Range 100 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 13 |
Melee Attack 42 |
43 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_dual_swords_skyhawks |
├ Melee Damage Base 40 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 7 |
Charge Bonus 24 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
82 |
├ Man Entity wh2_dlc10_hef_infantry_fast_shadow_blood_dismembers |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 74 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Umiejętności
- Wprawa w wojaczce
Szlifowane na przestrzeni wielu stuleci umiejętności bojowe elfów wysokiego rodu są niezrównane.
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu. - Skradanie
Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
Wady i zalety
- Pociski przebijające
Pociski miotane przez tę jednostkę mają nadzwyczajną siłę przebicia. Mogą się przebijać przez całe tłumy słabszych przeciwników! - Słabe przebicie pancerza
Ataki tej jednostki ledwie przebijają się przez pancerz, więc marnują się w przypadku walki z silnie opancerzonym wrogiem. - Skradanie
Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |