Potomkowie Mathlanna (Włócznicy)
Obrońcy Cothique oraz wybrańcy samego Pana Głębin.Włócznicy elfów wysokiego rodu, będący żywym murem chroniącym ojczyzny, stanowią najbardziej cenione asurskie siły. Gdy elf wysokiego rodu rozpoczyna szkolenie bojowe, wpierw musi opanować zarówno ostrze, jak i łuk, a następnie spędza dziesięć lat, przywdziewając biel w szeregach łuczników, zanim można będzie rozważyć jego kandydaturę na włócznika, w ostatniej linii obrony Ulthuanu. Gdy falanga włóczników zajmuje miejsce na polu bitwy, jest niemal nie do pokonania: każdy jej członek instynktownie wyczuwa umysły swoich towarzyszy, każdy odgrywa swoją rolę w misternie zaaranżowanym planie. Bez rozkazu czy gestu zwierzchnika włócznicy elfów wysokiego rodu potrafią w jednej chwili zmienić pozycję z obronnej do aktywnie wykorzystującej luki w obronie przeciwnika.
Unit Name Potomkowie Mathlanna (Włócznicy) |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota z włóczniami |
Naval Unit Group Piechota z włóczniami |
Soldiers 120 |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 850 |
Koszt werbunku 750 |
Koszt utrzymania 187 |
Melee Attack 27 |
25 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_spear |
├ Melee Damage Base 19 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 15 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 4 |
48 |
├ Base Defence 48 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Shield Defence 0 |
95 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 55 |
63 |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 55 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Umiejętności
- Wprawa w wojaczce
Szlifowane na przestrzeni wielu stuleci umiejętności bojowe elfów wysokiego rodu są niezrównane. - Aura ochrony
Dzięki magicznej aurze otaczającej tę jednostkę sprzymierzeńcom nie może stać się żadna krzywda.
Attributes
- Świetne odpieranie szarży
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących jednostek. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Tarcza
Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Obrona przed szarżą wszelkich wrogów
Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży, zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę. - Magiczna aura
Ta jednostka roztacza wokół siebie jeden lub więcej rodzajów magicznej aury, która wspomaga sojuszników lub szkodzi wrogom. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |