Bruwor, Protettore di Vita
Questi baluardi della foresta sono saggi e alati, e non mancheranno di difenderla, come hanno fatto per innumerevoli secoli.Niente vive ad Athel Loren senza subire un mutamento e i Draghi della Foresta non costituiscono un'eccezione. Come determinati gruppi di Elfi Silvani, i draghi hanno assunto lentamente un aspetto della foresta e non possono quasi più essere considerati esseri a sé stante, ma piuttosto l'estensione della volontà di Athel Loren di sopravvivere e prosperare. Pur essendo tuttora dei feroci predatori, i draghi cacciano solo quando la foresta lo richiede, riposando in una sorta di ibernazione per il resto del tempo. Se un avversario troppo temibile per gli Spiriti degli Alberi di Athel Loren dovesse invadere la santità del bosco, la foresta desterà una o più di queste bestie titaniche, come destrieri per un Sire meritevole di tale onore. Ancora più spesso, sono gli Elfi a chiedere aiuto a un Drago perché faccia da cavalcatura per un Signore delle Radure: una richiesta che la bestia accetta di solito con ragionevole grazia, a patto di non essere svegliata da un sogno particolarmente bello. Con il passare del tempo, un Signore delle Radure può formare un legame particolarmente forte con uno specifico Drago della Foresta: i due diventeranno amici, non solo occasionali alleati in guerra.
Unit Name Bruwor, Protettore di Vita |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_imrik |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_imrik |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mostro volante |
Naval Unit Group Mostro volante |
Soldiers 1 |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 2000 |
Costo di reclutamento 0 |
Costi di mantenimento 450 |
Melee Attack 46 |
480 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_forest_dragon_imrik |
├ Melee Damage Base 165 |
├ Melee Damage Ap 315 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 10 |
Charge Bonus 60 |
46 |
├ Base Defence 46 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
7408 |
├ Man Entity wh_main_flying_dragon_blood |
├ Man Speed 65 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7400 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Abilità
- Soffio Soporifero
Alcuni Draghi emettono fumi nocivi che hanno effetti durevoli sulla coordinazione dell'obiettivo, sempre che sopravviva all'attacco.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Soffio Venefico
Alcuni Draghi emettono fumi nocivi che hanno effetti durevoli sulla coordinazione dell'obiettivo, sempre che sopravviva all'attacco. - Spirito della Foresta
Gli spiriti di Athel Loren sono in grado di ignorare gran parte degli attacchi più comuni e ottengono benefici alla difesa corpo a corpo () durante i combattimenti nelle foreste. - Causa terrore
Questa unità causa terrore (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice |