![Fenice arcana](gen_images/unit_icon/warhammer2/wh2_main_hef_chrace/wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0.png)
![Chrace](images/warhammer2/flags/wh2_main_hef_chrace/mon_24.png)
Fenice arcana
Per gli Asur, i fantastici compagni celesti di Asuryan il Creatore sono portatori sia di dolore che di speranza.Le Fenici arcane sono creature maestose e temibili, con un'apertura alare degna delle possenti aquile da guerra degli Alti Elfi. Sono ammantate di piume ardenti che rendono inutili anche le frecce più affilate e il loro potere deriva dalla loro natura di creature spirituali e di fuoco; sono l'incarnazione dei Venti distruttivi e purificatori di Aqshy. Sull'estremità delle loro ali guizzano delle fiamme con cui bruciano le prede e possiedono un paio di code piumate che lasciano una scia di braci e scintille quando scendono in picchiata sul campo di battaglia. I maghi sono disposti a tutto per vincolare le Fenici arcane, quando ne compare una, sia per impiegare il loro considerevole potere, sia per impedire ai nemici di sfruttare la loro furia distruttiva.
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Unit Name Fenice arcana |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group ![]() |
Naval Unit Group ![]() |
Soldiers 1 |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1850 |
Costo di reclutamento 1850 |
Costi di mantenimento 450 |
Melee Attack 46 |
Weapon Strength (Weapon Damage) 440 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_arcane_phoenix |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 58 |
Melee Defence 40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
Armour 50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
Health 6898 |
├ Man Entity wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0 |
├ Man Speed 80 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6890 |
Leadership (Base Morale) 90 |
Abilità
- Tempesta di Braci
La Fenice si libra in un tuffo a spirale, concentrando i Venti della Magia in un turbine vorticante di fuoco magico. - Rinascita nel Fuoco
In punto di morte, le potenti energie arcane della Fenice si sprigionano generando una magnifica pira. - Affine alla Magia
Alcune creature, come le Fenici, sono pervase dalla magia e si immergono nei Venti arcani, che usano per volare.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
Punti di forza e punti di debolezza
- Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Rinascita
Quando la morte è imminente, questa unità ha la possibilità di riguadagnare un po' di salute. - Affine alla Magia
Questa unità possiede attacchi magici e si rafforza quando i Venti della Magia soffiano forti. - Morte dall'alto
Mentre si trova in aria, questa unità usa un attacco speciale per colpire i nemici che sovrasta.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice |