Grenzläufer
Diese unnahbaren Krieger sind nicht nur eine Miliz, sondern zählen zu den bereitwilligsten Kämpfern in Ulthuans Verteidigung gegen die schändlichen Bewohner der Welt.Die Krieger der Hochelfen aus abgeschiedeneren Gebieten Ulthuans üben nicht in Regimenten zusammen, wie es die Speerträger oder Bogenschützen in den Städten tun. Stattdessen bauen sie ihre Kampffähigkeiten in kleineren Übungsgruppen aus, die sich in Zeiten der Not zusammenfinden, um an der Seite der städtischen Soldaten zu kämpfen. Daher unterscheiden sich die Fertigkeiten und das Gewand der Hochelfen-Grenzläufer. Sie tragen oft leichtere Rüstung, um sich schneller auf dem Gelände bewegen zu können und mit der größeren Bewegungsfreiheit zwei Schwerter gleichzeitig zu führen. Da sie häufig aus abgeschotteten Gemeinschaften stammen, können Hochelfen-Grenzläufer verbittert, hochmütig und stolz sein. Sie haben aber einen wohlverdienten Ruf als einige der standhaftesten Krieger der Asur.
Unit Name Grenzläufer |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Doppelschwertinfanterie |
Naval Unit Group Doppelschwertinfanterie |
Soldiers 120 |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 600 |
Rekrutierungskosten 600 |
Unterhaltskosten 100 |
Melee Attack 28 |
28 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_dual_sword |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 8 |
Charge Bonus 18 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
63 |
├ Man Entity wh2_dlc10_hef_infantry_fast_shadow_blood_dismembers |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 55 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Fähigkeiten
- Kriegerisches Können
Hochelfen sind hervorragende Krieger, schließlich dauert ihre kämpferische Ausbildung mehrere menschliche Lebensspannen.
Attributes
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Förster
Diese Einheit kann Bäume passieren.
Stärken & Schwächen
- Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich. - Geländeerfahren (Wald)
Diese Einheit ist auf Kriegsführung im Wald spezialisiert und erhält dort Vorteile bei Nahkampfangriff und -verteidigung. - Ausweichen
Diese äußerst geschickte Einheit weicht Klingen und Geschossen mit Leichtigkeit aus; allerdings hat sie magischen Waffen nichts entgegenzusetzen.
Benötigt Gebäude | |
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Lv. 0 |
Militärlager
(wh2_main_hef_barracks_1) Level 0
Versammlungsfeld
(wh2_main_hef_barracks_2) Level 1
Kriegshalle
(wh2_main_hef_barracks_3) Level 2 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |