Głosiciele Wiary z Athel Tamarha
Niegdyś stanowili świtę przyboczną nieodżałowanego ojca Elthariona. Dziś Głosiciele Wiary niosą brzemię winy za śmierć swego pana, które motywuje ich do walki o odzyskanie honoru.Moranion, ojciec Elthariona, zginął, gdy Grom zniszczył Athel Tamarha, nie wszyscy jednak jego słudzy zostali zabici. Grupa elfów, przytłoczona przewagą liczebną Łaaa!, uciekła do lasów, pozostawiając dom na pastwę losu. I chociaż wkrótce wojownicy odzyskali honor, nękając armię goblinów podążającą w głąb Tor Yvresse, zawsze już obwiniali się o kres Moraniona. Od tamtego czasu walczą u boku Elthariona jako Głosiciele Wiary z Athel Tamarha, mając nadzieję, że zmażą winę za śmierć ojca, słuchając rozkazów syna.
Unit Name Głosiciele Wiary z Athel Tamarha |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_faithbearers_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_faithbearers_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Szermierze Mglistych Piechurów |
Naval Unit Group Szermierze Mglistych Piechurów |
Soldiers 120 |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1000 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Melee Attack 34 |
32 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_sword_mistwalkers |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 12 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 15 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Shield Defence 0 |
135 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 55 |
73 |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 65 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Umiejętności
- Wprawa w wojaczce
Szlifowane na przestrzeni wielu stuleci umiejętności bojowe elfów wysokiego rodu są niezrównane. - Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Attributes
- Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Szał
Jednostki z dyscyplina osiągnie wysoki poziom.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |