Drzewiec
Potężne kłębowisko sęków i konarów, wyrastające w środku boju – urzeczywistniona wola puszczy.Najpotężniejsze duchy Athel Loren potrafią spleść swoją esencję z sokami żywego drzewa, kształtując je wedle swej woli. Nie jest to łatwa decyzja, gdyż kiedy duch utworzy więź z żywym drzewem, stają się nierozłączne i rozdzielić może je jedynie śmierć. Od tej chwili wola ducha kształtuje i inspiruje drzewo, posługując się spękaną korą i poskręcanymi gałęźmi tam, gdzie bezsilna okazuje się jego niematerialna postać. W ten oto sposób rodzi się drzewiec. Zaliczany do najpotężniejszych mieszkańców Athel Loren, cieszy się sękatą formą, której niemal nie sposób uszkodzić, oraz siłą, którą prawie dorównuje smokom z głębokich polan. Drzewce nie walczą z wdziękiem czy finezją, lecz posługują się zamaszystymi ciosami, które mogą roztrzaskiwać głazy. Swoimi ciosanymi nogami mogą stawiać potężne kroki, które powalają wrogów, a wijącymi się korzeniami wciągają ich głęboko pod ziemię, gdzie ich pnącza zrobią sobie ucztę z ciała i kości nieboraków.
Unit Name Drzewiec |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_mon_treeman_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_mon_treeman_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Potwór |
Naval Unit Group Potwór |
Soldiers 1 |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1575 |
Koszt werbunku 1575 |
Koszt utrzymania 375 |
Melee Attack 45 |
430 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_treeman_claws |
├ Melee Damage Base 130 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
56 |
├ Base Defence 56 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
9328 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_inf_treeman |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 9320 |
Leadership (Base Morale) 90 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. - Świetne odpieranie szarży
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących jednostek. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Leśnik
Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.
Wady i zalety
- Duch lasu
Duchy Athel Loren są w stanie oprzeć się większości standardowych ataków i zyskują premie do celności, gdy walczą w lesie. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Obrona przed szarżą wszelkich wrogów
Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży, zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |