I Discendenti di Mathlann (Lancieri)
Difensori di Cothique scelti dal Signore delle Profondità in persona.In quanto baluardi viventi a difesa delle terre dell'Ulthuan, i Lancieri degli Alti Elfi sono tra le unità più stimate degli Asur. Quando un Alto Elfo comincia il suo addestramento marziale, inizialmente deve imparare a padroneggiare sia le armi da taglio, sia l'arco. Dopodiché, deve passare dieci anni tra le fila di un reggimento di Arcieri, e solo allora potrà candidarsi come Lanciere e servire come ultima linea di difesa dell'Ulthuan. Una falange di Lancieri schierata sul campo è una presenza quasi insormontabile, poiché ciascuno sa istintivamente cosa pensano gli altri compagni, e ognuno svolge il proprio ruolo come in una coreografia. Senza alcun ordine o gesto, questa unità degli Alti Elfi può passare dall'accorparsi per avere più protezione, al combattere liberamente per sfruttare una falla tra i ranghi del nemico, il tutto in pochi istanti.
Unit Name I Discendenti di Mathlann (Lancieri) |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria con lancia |
Naval Unit Group Fanteria con lancia |
Soldiers 120 |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 850 |
Costo di reclutamento 750 |
Costi di mantenimento 187 |
Melee Attack 27 |
25 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_spear |
├ Melee Damage Base 19 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 15 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 4 |
48 |
├ Base Defence 48 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Shield Defence 0 |
95 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 55 |
63 |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 55 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Abilità
- Prodezza Marziale
Gli Alti Elfi sono eccellenti guerrieri, addestrati nelle discipline marziali per un periodo di tempo equivalente a molte vite. - Aura di Protezione
L'aura magica che avvolge questa unità offre protezione ai suoi alleati.
Attributes
- Difesa esperta contro le cariche
Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi attaccante. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con scudo
Gli scudi () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Difesa contro tutte le cariche
Quando si oppone ad una carica, questa unità negherà il bonus carica () al nemico. - Aura magica
Questa unità è circondata da una o più auree magiche che supportano i compagni che si trovano nelle vicinanze oppure danneggiano i propri nemici. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice |