Alith Anar
Alith Anar è il Re delle Ombre, un redivivo che brama una morte orrenda per ogni singolo Elfo Oscuro, come vendetta per i peccati di Malekith.La tradizione racconta che, quando Malekith fuggì ad ovest, il popolo di Nagarythe scelse Alith Anar come suo capo. Egli era l'ultimo erede di una grande stirpe e i suoi antenati furono massacrati dai servi del Re Stregone. Negli oscuri giorni che seguirono, Anar si dedicò al totale sterminio di tutti i Druchii che si nascondevano ancora nell'Ulthuan. Coloro che non morirono in battaglia furono crocifissi sugli alberi, come disgustosi monumenti alla vendetta del Re delle Ombre di Nagarythe. Egli divenne un redivivo che andava in cerca della morte di ogni fratello traditore che aveva osato sopravvivere alla Scissione. Ancora adesso, migliaia di anni dopo, il Re delle Ombre va ancora a caccia e non farà riposare il suo arco finché Malekith non sarà morto.
Unit Name Alith Anar |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria con armi ibride |
Naval Unit Group Fanteria con armi ibride |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Fanteria da tiro |
Class Comando |
Costo 1100 |
Costo di reclutamento 1200 |
Costi di mantenimento 250 |
352 |
├ Missile Weapon wh2_dlc10_hef_alith_anar_arrow |
├ Projectile wh2_dlc10_hef_alith_anar_arrow |
├ Missile Damage 77 |
├ Missile Ap Damage 275 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 300 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 30 |
Melee Attack 65 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_prince_sword |
├ Melee Damage Base 260 |
├ Melee Damage Ap 140 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
4268 |
├ Man Entity wh2_dlc10_hef_infantry_hero_alith_blood |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4260 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Abilità
- Inganno
Essendo un seguace del dio ingannatore, Loec, il Re delle Ombre è un maestro nel creare inganni e diversivi. - Cielo oscurato
Sopra il campo di battaglia, l'aria è colma di frecce, un manto di pura morte che offusca il sole. - Prodezza Marziale
Gli Alti Elfi sono eccellenti guerrieri, addestrati nelle discipline marziali per un periodo di tempo equivalente a molte vite. - Scivoloso
Coloro che sono "scivolosi" non possono essere bloccati o intrappolati... perché "scivolano" via...
Attributes
- Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Punti di forza e punti di debolezza
- Buona gittata
Questa unità ha una portata () maggiore rispetto alla maggior parte delle altre unità della stessa classe. Ciò le permette di mettere fuori gioco unità da tiro nemiche prima che queste possano piazzarsi a portata utile per fare fuoco. - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Spara in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice |