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Dryaden
Die Schändung des Waldes ist eine Sünde, die weder Gnade noch Verhandlungen zulässt.Dryaden sind boshafte Kreaturen, deren Herzen so kalt und hart wie Eissplitter sind. Im Herzen einer Dryade gibt es keinen Platz für Mitgefühl und Gnade, sondern nur eine kompromisslose Hingabe an den Athel Loren, die selbst die leidenschaftlichen Schwüre von Elfen oder Menschen trivial erscheinen lässt. Wer dem Wald Schaden zufügt, weckt einen mörderischen Drang nach Vergeltung in ihnen, der erst endet, wenn der Leib des Übeltäters zerschmettert und entstellt ist. Kaum jemand wagt es, eine Dryade willentlich zu beleidigen, doch das Denken dieser Wesen unterscheidet sich so sehr von dem von Sterblichen, dass die Intention des Handelns Sterblicher für sie nicht die geringste Rolle spielt. Wenige Sterbliche machen einen solchen Fehler zweimal, schon allein deswegen, weil kaum jemand flink und gewitzt genug ist, um beim ersten Mal zu entkommen.
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Unit Name Dryaden |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_inf_dryads_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_inf_dryads_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group ![]() |
Naval Unit Group ![]() |
Soldiers 100 |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 575 |
Rekrutierungskosten 550 |
Unterhaltskosten 138 |
Melee Attack 33 |
Weapon Strength (Weapon Damage) 34 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_dryads_claw |
├ Melee Damage Base 29 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 12 |
Melee Defence 25 |
├ Base Defence 25 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
Armour 60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 0 |
Health 70 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_inf_dryad_dismembers |
├ Man Speed 43 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 62 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Fähigkeiten
No Ability
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Förster
Diese Einheit kann Bäume passieren. - Immun gegen Psychologie
Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).
Stärken & Schwächen
- Waldgeist
Die Geister von Athel Loren können die meisten alltäglichen Angriffe gelassen hinnehmen und erhalten Genauigkeitsboni, wenn sie in Wäldern kämpfen. - Schwach gegen Panzerung
Der Angriff dieser Einheit hat kaum Wirkung auf Rüstungen und ist daher nutzlos gegen schwer gepanzerte Feinde. - Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle. - Zuschläger
Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |