Troll
Da vicino, un Troll picchia i nemici oppure vomita una bile disgustosa e molto corrosiva sul campo di battaglia.I Troll vivono da soli o in piccoli gruppi e vagano per le regioni desolate predando i viaggiatori e attaccando i villaggi isolati. Bande di Troll spesso si uniscono alle tribù dei Pelleverde, attratti dall'abbondanza di carcasse e rifiuti. Ad alcuni vengono addirittura gettati dei prigionieri o delle Caccole come incentivo a restare nei paraggi, perché tornano sempre utili in caso scoppiasse una zuffa. I Troll possono malmenare qualunque nemico, ma sono così stupidi che è difficile far seguire loro gli ordini. I Capiguerra astuti sanno che lasciati da soli questi bruti raramente restano concentrati sul campo di battaglia, si distraggono e, invece di attaccare, mangiano i feriti o rimangono semplicemente fermi sul posto a sbavare. Solo abbaiando ordini di persona, o incaricando un Grande Capo di guidare il branco di Troll, il comandante Pelleverde può quasi fare affidamento sulle enormi creature. Purtroppo, persino questo sistema non è perfetto ed alcuni ignorano le urla del Capoguerra per mangiare rocce o estirpare enormi zolle di prato. Tuttavia, se tali creature riescono a raggiungere il combattimento, agitano i possenti pugni o usano armi improvvisate per devastare ogni cosa. I Troll possiedono l’inquietante abilità di rigurgitare il contenuto dello stomaco. Questo attacco nocivo espelle sulla vittima un getto semi liquido di bile e cibo mezzo digerito in grado di sciogliere l’armatura e ustionare carne e ossa: un modo davvero orribile di morire.
Unit Name Troll |
Main Unit Key wh_main_grn_mon_trolls |
Land Unit Key wh_main_grn_mon_trolls |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria mostruosa |
Naval Unit Group Fanteria mostruosa |
Soldiers 16 |
Caste Fanteria mostruosa |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 800 |
Costo di reclutamento 800 |
Costi di mantenimento 200 |
Melee Attack 34 |
100 |
├ Melee Weapon wh_main_club_troll |
├ Melee Damage Base 30 |
├ Melee Damage Ap 70 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 24 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
494 |
├ Man Entity wh_main_monster_troll_blood |
├ Man Speed 54 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 486 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Abilità
- Rigenerazione
Esistono esseri e creature in grado di curare ossa e carne a una velocità incredibile. Una potente benedizione, ma ostacolata dal fuoco.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Disciplina scarsa
Questa unità è soggetta a scarsa disciplina () o altre unità incoraggianti. - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Rigenerazione
La Rigenerazione () causano più danni alle unità durante la Rigenerazione.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |