Gran Jefe Orco Negro (Jabalí de Guerra)
Los Orcos Negros no suelen luchar solos, pero su obsesión por matar a todo lo que se mueva hace que algunos acaben luchando en ejércitos de un Orco por voluntad propia.Los Orcos Negros que llegan a las altas esferas de sus brutales jerarquías marciales se enorgullecen de ser los mejores luchadores de todas las tribus de los Pieles Verdes. En realidad, las tribus exclusivas de Orcos Negros obsesionados con la guerra son inusuales y lo que suele pasar es que una banda pequeña de Orcos Negros entra en otras tribus de Pieles Verdes, aunque solo sirven a otros cuando el objetivo también les beneficia. Lo más frecuente es que cuando las ganancias son buenas, se quedan e intentan suplantar a los líderes actuales de la tribu. Al tratarse de los luchadores más grandes y fuertes, los Orcos Negros no tardan mucho en dejar de seguir órdenes y empezar a darlas ellos a los demás, proclamándose los indiscutibles Kaudillos y Grandes Jefes de todos. Al igual que los Orcos Negros menores, las élites de su clase portan armadura pesada y botas de hierro con rebanadoras pesadas. De forma inusitada para los Pieles Verdes, suelen cuidar y afilar con esmero su equipamiento de guerra entre batallas y rehúyen las actividades que llevan a cabo los Goblins y los Orcos normales tras la refriega, como los concursos de apilamiento de cráneos, trifulcas y demás momentos de desenfreno.
Unit Name Gran Jefe Orco Negro (Jabalí de Guerra) |
Main Unit Key wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_1 |
Land Unit Key wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Especialista cuerpo a cuerpo |
Naval Unit Group Especialista cuerpo a cuerpo |
Soldiers 1 |
Caste Héroe |
Category Caballería |
Class Comandante |
Coste 1125 |
Coste de reclutamiento 1100 |
Coste de mantenimiento 275 |
Melee Attack 55 |
390 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_orc_boar_choppa_black_orc_hero |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 270 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 65 |
55 |
├ Base Defence 55 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Shield Defence 0 |
145 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 35 |
4728 |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_orc_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4712 |
├ Mount wh_main_grn_mnt_warboar_warboss |
├ Mount Entity wh_main_grn_cav_boar_hero_blood |
├ Mount Speed 62 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 72 |
Habilidades
- Incitar a la chusma
Cuanto más famoso es el guerrero, mayor es su capacidad de espolear a sus subordinados para que luchen hasta contra los enemigos más pavorosos. - Vuelve akí
¡El Jefe no está listo para correr! ¡Será mejor que a los chikoz no se les ocurra dar un paso! - Golpe Letal Heroico
Hay poderosos seres que pueden decapitar a un dragón o hundir una espada en el corazón de un Grifo con una sola y potente estocada.
Attributes
- Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Inmune a la psicología
La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado y escudado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante. - Experto cuerpo a cuerpo
Los expertos cuerpo a cuerpo pueden tener un poderoso ataque Defensa frente a cargas. Úsalas para contrarrestar a las demás unidades de cuerpo a cuerpo potentes. Cuando te enfrentes a ellas, es mejor derrotarlas antes de que se acerquen demasiado.
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
Ojo del vórtice | |
Imperios Mortales |