Oživlá modla
Projev moci boha brutální lstivosti (nebo lstivé brutality) spojený exkrementy a šamanskou magií.Oživlé modly jsou ztělesnění ducha Waaagh!, která rozdrtí vše, co se jim dostane do cesty, ať už to bude rytíř, nebo městské hradby. Jde o obrovská kamenná ztvárnění bohů zelenokožců poháněná mystickou mocí. Šípy i meče se roztříští o jejich kamenná těla, která si mezitím proklestí cestu přímo skrz vojsko a zanechají za sebou brutální zkázu, prakticky aniž by se jim samotným cokoli stalo, protože nemají maso k přetnutí, ani krev k prolití. Jsou ledabyle sestavené z kamenů a suti a orčí šamani je oživují pomocí příšerných znaků a nápisů, ale vládu nad nimi mají pramalou. Na bojišti se oživlé modly tyčí skoro nad vším ostatním a neúnavně postupují kupředu na končetinách tloušťky kmene stromu a se zlomyslným úšklebkem vyrytým na tváři.
Unit Name Oživlá modla |
Main Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Nestvůra |
Naval Unit Group Nestvůra |
Soldiers 1 |
Caste Nestvůra |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Kontaktní pěchota |
Cena 2300 |
Náklady na naverbování 2300 |
Náklady údržby 575 |
Melee Attack 60 |
600 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_rogue_idol_fist |
├ Melee Damage Base 150 |
├ Melee Damage Ap 450 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 25 |
Charge Bonus 30 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
150 |
├ Armour wh2_main_bone_150 |
├ Armour Defence 150 |
└ Shield Armour 0 |
16000 |
├ Man Entity wh2_dlc15_monster_rogue_idol |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 15992 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Schopnosti
- Trosky a zkáza I
Když jste obří, chodící kupa kamení, tak z vás zkrátka jednou za čas odpadne pořádný kus skály a nadělá paseku na všem menším kolem vás! - Trosky a zkáza I
Když jste obří, chodící kupa kamení, tak z vás zkrátka jednou za čas odpadne pořádný kus skály a nadělá paseku na všem menším kolem vás! - Trosky a zkáza II
Když jste obří, chodící kupa kamení, tak z vás zkrátka jednou za čas odpadne pořádný kus skály a nadělá paseku na všem menším kolem vás! - Trosky a zkáza II
Když jste obří, chodící kupa kamení, tak z vás zkrátka jednou za čas odpadne pořádný kus skály a nadělá paseku na všem menším kolem vás! - Trosky a zkáza III
Když jste obří, chodící kupa kamení, tak z vás zkrátka jednou za čas odpadne pořádný kus skály a nadělá paseku na všem menším kolem vás! - Trosky a zkáza III
Když jste obří, chodící kupa kamení, tak z vás zkrátka jednou za čas odpadne pořádný kus skály a nadělá paseku na všem menším kolem vás! - Smradlavá modla Gorka (nebo Morka)
Jen máloco dodá chlapům odvahu tak dobře jako přítomnost oživlé modly, která nesmiřitelně kráčí po bojišti a přináší nepříteli nevyhnutelnou zkázu.
Attributes
- Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. - Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu.
Silné a slabé stránky
- Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka strachu imunní. - Těžkopádnost
Tato jednotka útočí pomaleji, než je běžné. Může za to její masivní a těžkopádná postava. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel, nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Oko Víru | |
Říše smrtelníků |