Taş Trolleri
Taş yiyip, dağlarda gezen çeşitlilikleriyle Trollerin doğal direnci pisboğaz kaya, çakıl ve çamur diyetleri ile güçlendirilir.Pek çok Trol türünün sahip olduğu uzun uzuvlara sahip olmasalar da, her biri hatırı sayılır derecede güçlüdür, pek çok türleri ise uzuvlarını ve etlerini neredeyse zarar gördükleri hızda rejenere edebilir ve yeniden çıkarabilir. En başından kaya gibi sert bir deriden meydana gelen, zarara karşı oldukça dirençli postlara sahip olmaları bakımından Taş Trolleri bu açıdan biraz farklıdır. Bu durum, beslenmelerinde yer alan yüksek miktarda taşın doğal büyüsel ataletinden kaynaklıdır; bu özellik onlara pek çok büyü türüne karşı doğal direnç de sağlamaktadır. Yeraltı mağaralarında veya dağlık bölgelerde yaşayan bu türler, Dünyanın Kenarı Dağları’nda ve çevre bölgelerde görülmektedir; bu bölgede yamaçlar ve geçitlerde dolaşırken kaçınılmaz olarak bölgede sıkça görülen çeşitli Ork kabileleri ve Gece Goblinleriyle karışmaktadırlar.
Unit Name Taş Trolleri |
Main Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Canavar Piyade |
Naval Unit Group Canavar Piyade |
Soldiers 16 |
Caste Canavar Piyade |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 1100 |
Yetiştirme Maliyeti 1100 |
Bakım Masrafı 275 |
Melee Attack 36 |
120 |
├ Melee Weapon wh_dlc15_club_stone_troll |
├ Melee Damage Base 39 |
├ Melee Damage Ap 81 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 34 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
494 |
├ Man Entity wh2_dlc15_monster_troll_stone_blood |
├ Man Speed 54 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 486 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Kabiliyetler
- Tazelenme
Kemikleri ve bedeni olağanüstü bir oranda onarabilen varlık ve yaratıklar vardır. Ateşle köreltilmiş, azametli bir lütuf.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zayıf Liderlik
Bu birimin Lordunu veya diğer cesaretlendirici birimleri yanında tut. - Pullu Deri
Pullu deri veya post, menzilli silahların yol açtığı hasarı azaltmaya veya saptırmaya yardımcı olarak bu birimin Menzilli Direncini arttırır. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Tazelenme
alevli saldırıların tazelenen birimlere daha fazla hasar verdiğini unutma.
Gerekenler Binalar | |
---|---|
Lv. 0 |
Cadı Kulübesi
(wh_main_grn_monsters_2) Level 1
Çiğneme Yeri
(wh_main_grn_monsters_3) Level 2
Taş Trol Taş Ocağı
(wh2_dlc15_special_massif_orcal_quarry) Level 0 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü | |
Ölümlü İmparatorluklar |