Haydut İdol
Acımasız Kurnazlık Tanrısı’nın (ya da Kurnazca Acımasızlık) gücü görülür; dışkı ve şamanik büyüye bağlıdır.Zırhlı Şövalyeleri, şehir surlarını ve önlerine çıkan neredeyse her şeyi ezen, Yeşilderili tanrılarının şekliyle yapılmış ve arkana güçle harekete eden devasa taş heykeller olan Haydut İdoller Haaarb! Ruhunun canlanmış hâlleridir. Bu devler orduların saflarında canice bir yol açarken, üzerlerine atılan oklar ve savrulan kılıçları kırılıp paramparça olur, hasar görecek kasları veya kirişleri ya da dökülecek kanları olmadığından üzerlerine yağan darbelere karşı neredeyse duyarsızlardır. Şaman Orklar yığılmış taşlar ve savaş meydanındaki enkazlardan üstünkörü şekilde yapılan bu şeyleri üzerlerine sürdüklerine sürdükleri pis işaretler ve sloganlarla canlandırır; diğer yandan, bu taştan devler üzerindeki kontrolleri ise en iyimser ifadeyle zayıftır. Savaş meydanında ise bu Haydut İdoller pek çok şeyin tepesine çöker, ağaç gövdesi boyutlarındaki uzuvları ve habis suratlarına kazınmış kötücül sırıtmalarıyla durdurulamaz bir şekilde ilerlerler.
Unit Name Haydut İdol |
Main Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Canavar |
Naval Unit Group Canavar |
Soldiers 1 |
Caste Canavar |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 2300 |
Yetiştirme Maliyeti 2300 |
Bakım Masrafı 575 |
Melee Attack 60 |
600 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_rogue_idol_fist |
├ Melee Damage Base 150 |
├ Melee Damage Ap 450 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 25 |
Charge Bonus 30 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
150 |
├ Armour wh2_main_bone_150 |
├ Armour Defence 150 |
└ Shield Armour 0 |
16000 |
├ Man Entity wh2_dlc15_monster_rogue_idol |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 15992 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Kabiliyetler
- Enkaz & Yıkıntı I
Uzun, yürüyen bir kaya yığını olmak demek, bazen büyük ısırıklara denk geldiğinde, etraftaki daha küçük her şey için daha kötü bir durum oluşacağı anlamına gelir! - Enkaz & Yıkıntı I
Uzun, yürüyen bir kaya yığını olmak demek, bazen büyük ısırıklara denk geldiğinde, etraftaki daha küçük her şey için daha kötü bir durum oluşacağı anlamına gelir! - Enkaz & Yıkıntı II
Uzun, yürüyen bir kaya yığını olmak demek, bazen büyük ısırıklara denk geldiğinde, etraftaki daha küçük her şey için daha kötü bir durum oluşacağı anlamına gelir! - Enkaz & Yıkıntı II
Uzun, yürüyen bir kaya yığını olmak demek, bazen büyük ısırıklara denk geldiğinde, etraftaki daha küçük her şey için daha kötü bir durum oluşacağı anlamına gelir! - Enkaz & Yıkıntı III
Uzun, yürüyen bir kaya yığını olmak demek, bazen büyük ısırıklara denk geldiğinde, etraftaki daha küçük her şey için daha kötü bir durum oluşacağı anlamına gelir! - Enkaz & Yıkıntı III
Uzun, yürüyen bir kaya yığını olmak demek, bazen büyük ısırıklara denk geldiğinde, etraftaki daha küçük her şey için daha kötü bir durum oluşacağı anlamına gelir! - Gork’un (ya da Mork’un) Ruhu
Çok az şey çoccugları bir Haydut İdol’ün varlığı kadar yüreklendirebilir, onları düşmana kaçınılmaz sonu yaşatmaları için amansızca ilerletir.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
Güçler ve Zayıflıklar
- Dehşet Salar
Bu birim, korkudan etkilenmez. - Hantal
Bu birimin saldırıları, devasa ve hantal biçimi sebebiyle ortalamadan daha yavaştır. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Antipiyade
Anti piyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü | |
Ölümlü İmparatorluklar |