Orco Nero Grande Capo (Cinghiale da guerra)
Gli Orchi Neri non combattono spesso soli, ma la loro ossessione per l'uccidere implica che alcuni di loro finiscano per diventare eserciti di un solo Orco.Gli Orchi Neri che raggiungono le alte sfere della loro brutale gerarchia marziale vantano di essere i migliori guerrieri che si possano trovare in tutte le tribù dei Pelleverde. In realtà, i belligeranti Orchi Neri raramente formano una tribù per conto loro e non è dunque insolito che piccole bande di questi Orchi si uniscano ad altre tribù se hanno qualcosa da guadagnarci. Il più delle volte, quando il bottino è ricco, si adoperano per soppiantare i capitribù in carica. Essendo più imponenti e nerboruti, non passa molto tempo prima che gli Orchi Neri smettano di seguire gli ordini e inizino a emanare i loro, come fossero Capiguerra o Grandi Capi. Gli Orchi Neri, sia minori, sia d'élite, scendono in battaglia con armature e stivali pesanti e impugnando pesanti "zpakka". Tra una battaglia e l'altra si prendono grande cura del loro equipaggiamento da guerra, abitudine decisamente insolita per dei Pelleverde, rifuggendo le consuete attività tanto adorate dai goblin e dagli altri orchi, quali gare di impilaggio di teschi, scazzottate e altre frivolezze e bagordi.
Unit Name Orco Nero Grande Capo (Cinghiale da guerra) |
Main Unit Key wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_1 |
Land Unit Key wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Specialista delle unità corpo a corpo |
Naval Unit Group Specialista delle unità corpo a corpo |
Soldiers 1 |
Caste Eroe |
Category Cavalleria |
Class Comando |
Costo 1125 |
Costo di reclutamento 1100 |
Costi di mantenimento 275 |
Melee Attack 55 |
390 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_orc_boar_choppa_black_orc_hero |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 270 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 65 |
55 |
├ Base Defence 55 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Shield Defence 0 |
145 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 35 |
4728 |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_orc_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4712 |
├ Mount wh_main_grn_mnt_warboar_warboss |
├ Mount Entity wh_main_grn_cav_boar_hero_blood |
├ Mount Speed 62 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 72 |
Abilità
- Agitare gli animi
Più formidabile è un guerriero, più efficacemente egli ispira i suoi subordinati ad affrontare i nemici più spaventosi. - Tornate qui!
Il capo non è pronto a korrere kuindi zi azpetta ke anke i ragazzi reztino fermi! - Colpo Mortale Eroico
Esistono esseri potenti in grado di decapitare un drago o piantare una spada nel cuore di un grifone con un solo colpo.
Attributes
- Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Immune alla Psicologia
L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza e scudo
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Esperto in mischia
Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco (). Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |