Hexenjäger
Mit der Pistole in der Hand und von dem wilden Wunsch beseelt, Ketzerei zu bekämpfen, geben Hexenjäger beeindruckende Kämpfer ab.Hexenjäger sind Ankläger, Richter und Henker in einer Person und werden alle nötigen Mittel einsetzen, um die Ketzerei aus dem Herzen des Imperiums zu brennen. Nicht der Hauch eines Zweifels erweicht ihre messerscharfe Seele und ihr freudloses Wesen verbietet jedwede Schwäche wie Mitleid oder Gnade. In der Tat werden sie oft auch von den Unschuldigen gefürchtet, denn es heißt, dass ein Hexenjäger eher ein ganzes Dorf bis auf die Grundmauern niederbrennen würde, als einen Schergen des Chaos davonkommen zu lassen. Und dennoch, trotz all ihrer Herzlosigkeit und ihrer Brutalität, braucht das Imperium Männer dieses Kalibers - Männer, die ihre eigene Menschlichkeit beiseiteschieben, um all jene zu bestrafen und niederzustrecken, die der Umarmung der Schwarzen Magie oder den Versuchungen des Chaos verfielen. Dies ist die Pflicht eines Hexenjägers, eine Bürde, die geringere Männer unmöglich tragen könnten.
Unit Name Hexenjäger |
Main Unit Key wh_main_emp_cha_witch_hunter |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_witch_hunter |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Geschossspezialist |
Naval Unit Group Geschossspezialist |
Soldiers 1 |
Caste Held |
Category Geschossinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 600 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
150 |
├ Missile Weapon wh_main_emp_witchhunter_pistol |
├ Projectile wh_emp_witchhunter_pistol |
├ Missile Damage 33 |
├ Missile Ap Damage 117 |
└ Base Reload Time 4 |
Accuracy 10 |
Range 90 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 16.7 |
Ammunition 50 |
Melee Attack 36 |
330 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_witchhunter |
├ Melee Damage Base 230 |
├ Melee Damage Ap 100 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
34 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_chainmail_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
3688 |
├ Man Entity wh2_main_infantry_standard_hero_360_blood_dismembers |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Fähigkeiten
- Anschuldigung
Der Hexenjäger zeigt mit seinem Finger quer über das Schlachtfeld auf einen Gegner, den er der Erzketzerei beschuldigt. - Schlüpfrig
Wer „schlüpfrig“ ist, lässt sich nicht festhalten - er „entschlüpft“ einfach...
Attributes
- Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Immun gegen Psychologie
Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen). - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann unterwegs feuern.
Stärken & Schwächen
- Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Fechtmeister
Diese Einheit eignet sich am besten, um einzelne Ziele wie Helden anzugreifen. Da sie jeweils nur wenigen Charakteren Schaden zufügt, eignet sie sich nicht gegen Horden oder schwache Feinde. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann unterwegs feuern.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms | |
Sterblichen Reiche |