Balthasar Gelt (Quecksilber)
Feuer ist nichts gegen die fließende Macht von Metall!Balthasar richtete sein Augenmerk auf die Erforschung neuer Methoden, mit deren Hilfe sich Schwarzpulver herstellen ließ, wodurch er sich bei der Imperialen Technikusakademie sehr beliebt machte; immerhin eine Organisation, die alle Arten der Magie für gewöhnlich als abergläubischen Unsinn abtut. Im Verlauf seiner Studien setzte ein Unfall Balthasars Streben nach Wissen jedoch beinahe ein plötzliches Ende. Es gelang dem Goldzauberer irgendwie, der Explosion zu entgehen, doch von jenem Tag an sah man ihn stets nur noch in glänzende, metallische Roben gehüllt und mit einer goldenen Gesichtsmaske. Manche behaupten, seine Haut habe sich unter der Maske in reines Gold verwandelt, während andere glauben, der Unfall hätte sein Antlitz schrecklich entstellt, doch einzig Balthasar selbst kennt die Wahrheit. Eines jedoch ist gewiss, der Unfall bestärkte ihn nur noch weiter in seinem Streben nach Erfolg und dank seiner Entschlossenheit erreichte seine Macht neue Höhen. Nachdem es Balthasar gelungen war, Thyrus Gormann vom Feuerorden in einem rituellen magischen Duell zu bezwingen, wurde er zum Obersten Patriarchen der Magischen Orden und ersetzte die lange währende Vorherrschaft des Feuers durch die des Metalls.
Unit Name Balthasar Gelt (Quecksilber) |
Main Unit Key wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1 |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Zauberer |
Naval Unit Group Zauberer |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Kavallerie |
Class Kommando |
Kosten 750 |
Rekrutierungskosten 1400 |
Unterhaltskosten 350 |
Melee Attack 34 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 70 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_plate_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
4464 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_low_kb_resist |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4448 |
├ Mount wh_main_emp_mnt_pegasus |
├ Mount Entity wh_main_flying_pegasus_hero_blood |
├ Mount Speed 65 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Fähigkeiten
- Arkane Kanalisierung
Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen. - Ausweichen
Jene mit dieser Gabe können feindlichen Angriffen ausweichen und dem Kampf entgehen, sollten sie darin einen taktischen Vorteil sehen.
Attributes
- Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Sehr schnell
Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Das Auge des Mahlstroms | |
Sterblichen Reiche |