Grandi Cannoni
Gli efficaci cannoni standard dell’Impero lanciano sfere di ferro penetranti che sfondano i ranghi nemici con calma devastante.I Grandi Cannoni della Scuola di Artiglieria Imperiale sono il terrore dei nemici dell’Impero. I loro colpi tonanti martellano i ranghi dei guerrieri con sfere di ferro e ogni impatto scava solchi insanguinati nei compatti reggimenti. Nemmeno le creature più possenti possono ignorare la potenza di un Grande Cannone, come è stato abilmente dimostrato durante l’Assedio di Middenheim, quando il Mastro Artigliere Pumhart von Steyr decapitò un Drago infuriato con un singolo colpo ben piazzato.
Unit Name Grandi Cannoni |
Main Unit Key wh_main_emp_art_great_cannon |
Land Unit Key wh_main_emp_art_great_cannon |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Artiglieria d’assedio |
Naval Unit Group Artiglieria d’assedio |
Soldiers 44 |
Caste Macchina da guerra |
Category Macchina d’assedio |
Class Artiglieria da campo |
Costo 800 |
Costo di reclutamento 800 |
Costi di mantenimento 200 |
440 |
├ Engine wh_main_emp_art_great_cannon |
├ Missile Weapon wh_main_emp_cannon |
├ Projectile wh_emp_great_cannon_ball |
├ Missile Damage 88 |
├ Missile Ap Damage 352 |
└ Base Reload Time 22 |
Accuracy 10 |
Range 450 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 3 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 10 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_short |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 5 |
6 |
├ Base Defence 6 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
56 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_crew_blood_dismembers |
├ Man Speed 30 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 48 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Abilità
No Ability
Attributes
- Non può correre
Questa unità non può correre, solo camminare.
Punti di forza e punti di debolezza
- Buona gittata
Questa unità ha una portata () maggiore rispetto alla maggior parte delle altre unità della stessa classe. Ciò le permette di mettere fuori gioco unità da tiro nemiche prima che queste possano piazzarsi a portata utile per fare fuoco. - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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