Żelazne Smoki z torpedami trollomłotowymi
Żelazne smoki używają smokodział, które strzelają zabójczymi torpedami.Zaciekłe bitwy toczone przez krasnoludy pod powierzchnią ziemi w obronie twierdz stają się coraz trudniejsze, gdyż ich przeciwnicy wymyślają coraz bardziej diaboliczne sposoby walki. Krasnoludzka odwaga oraz runiczna broń i pancerze pozwoliły odeprzeć niejeden atak, ale wróg potrafi się przystosować. Gdy skaveni natkną się w korytarzu na blokadę żelaznych rębaczy, sięgają po przerażające miotacze spacz-ognia, granaty z gazem lub najeżone ostrzami machiny bojowe. Nocne gobliny wysyłają przeciw nim oszołomionych grzybami fanatyków uzbrojonych w żelazne kule na łańcuchach, jaskiniowe paszczaki i zgraje trolli. Krasnoludy płacą wysoką cenę za każde zwycięstwo. Gildia Inżynierów postanowiła temu zaradzić, konstruując smokodziało – broń plującą we wrogów piekielnie gorącym alchemicznym ogniem. Jego niewielki zasięg w pełni rekompensuje siła rażenia. Jedna salwa oddziału wyposażonego w smokodziała wystarczy na rozwścieczoną szarżę maglownicy. Żelaźni rębacze, którzy wykazali się smykałką do obsługi smokodziała, przeszli specjalne szkolenie, po czym utworzono z nich nowe jednostki. Podczas pierwszych prób nawet zbroja z gromrilu z ledwością chroniła wojowników przed wysoką temperaturą ognistych podmuchów. Kowale run pomogli stworzyć dla nich specjalne pancerze opatrzone runami ochronnymi, używanymi zwykle do pracy w ogromnych kuźniach rozgrzanych do granic możliwości. Obecnie żelaźni rębacze stosują nową taktykę przeciw wrogom zdolnym rozbić ich szeregi. Po prostu się rozstępują, pozwalając żelaznym smokom przejść do przodu.. Ten dobrze przećwiczony manewr pozwala momentalnie rozświetlić ciemność strumieniami alchemicznego płomienia. Każdy strzał niezłomnych wojowników posyła na ziemię kolejną falę wrogów, wypalając w ich ciałach dymiące dziury wielkości pięści. Żelazne smoki są tak skuteczne, że krasnoludy starają się wystawiać ich oddziały w każdej bitwie swych zastępów.
Unit Name Żelazne Smoki z torpedami trollomłotowymi |
Main Unit Key wh_main_dwf_inf_irondrakes_2 |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_irondrakes_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota z wyrzutniami torped |
Naval Unit Group Piechota z wyrzutniami torped |
Soldiers 28 |
Caste Piechota dystansowa |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 900 |
Koszt werbunku 1100 |
Koszt utrzymania 275 |
144 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_drakegun_trollhammer_torpedo |
├ Projectile wh_dwf_drakegun_trollhammer |
├ Missile Damage 28 |
├ Missile Ap Damage 116 |
└ Base Reload Time 20 |
Accuracy 10 |
Range 90 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 3.3 |
Ammunition 18 |
Melee Attack 20 |
20 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_drakegun |
├ Melee Damage Base 17 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 6 |
27 |
├ Base Defence 27 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
125 |
├ Armour wh2_main_chainmail_125 |
├ Armour Defence 125 |
└ Shield Armour 0 |
128 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_irondrake_blood_dismembers |
├ Man Speed 26 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 120 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Niska szybkostrzelność
Ta jednostka ma bardzo niską szybkostrzelność. - Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Odlewnia
(wh_main_dwf_workshop_3) Level 2
Hangar
(wh_main_dwf_workshop_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |