Draghi di Ferro (Siluro antitroll)
Questi Draghi di Ferro sono armati di Fucili Drago che sparano il letale Siluro antitroll, un cono di morte con spuntoni, verso i malcapitati nemici.Le aspre guerre sotterranee combattute quotidianamente dai Nani per proteggere le proprie roccaforti si stanno evolvendo, perché i nemici orchestrano piani sempre più diabolici per superare le difese. Il coraggio dei Nani e le loro armi e armature naniche hanno sempre capovolto la situazione, ma gli avversari apprendono dagli errori. Quando gli Skaven trovano un corridoio bloccato dagli inamovibili Spaccaferro, attuano delle temibili contromisure: lanciafiamme a fuoco warp, granate a gas o macchine tagliuzzanti. Dal canto loro, i Goblin delle Tenebre si rivolgono a Fanatici frastornati dai funghi che brandiscono palle a catena, Squig di Caverna o bande di Troll e i Nani pagano un alto costo in vite. Fu la Gilda degli Ingegneri ad inventare il fucile Drago, un'arma che spara fuoco alchemico, un dardo ardente di energla. Dalla breve gittata, ma incredibilmente potente, una singola raffica dei fucili Drago può arrestare la carica degli Squig Tritatutto arrabbiati. Gli Spaccaferro che hanno mostrato un'attitudine verso di essi sono stati addestrati e riorganizzati in nuove unità. Quando vennero usati per la prima volta, persino le armature di gromril faticarono a proteggerli dall’intenso calore delle fiammate, ma con l'aiuto dei Forgiarune vennero sviluppate nuove corazze con incise le rune di salvaguardia, pensate in origine per proteggere chi lavorava alle alte temperature delle forge. Adesso è stata sviluppata una nuova tattica: quando ci si imbatte in un nemico in grado di spezzare il muro di scudi degli Spaccaferro, questi aprono i ranghi per permettere ai Draghi di Ferro di passare. Con estrema precisione e gli ordini gridati da una Guardia di Ferro, le tenebre vengono illuminate da scoppi ardenti. I valorosi Nani sparano agli avversari, che cadono con i corpi contorti ancora pieni di buchi fumanti grandi come un pugno. I Draghi di Ferro si sono dimostrati così efficaci che i loro servigi sono richiesti ogni volta che la schiera deve combattere.
Unit Name Draghi di Ferro (Siluro antitroll) |
Main Unit Key wh_main_dwf_inf_irondrakes_2 |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_irondrakes_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria da tiro con siluro |
Naval Unit Group Fanteria da tiro con siluro |
Soldiers 28 |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 900 |
Costo di reclutamento 1100 |
Costi di mantenimento 275 |
144 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_drakegun_trollhammer_torpedo |
├ Projectile wh_dwf_drakegun_trollhammer |
├ Missile Damage 28 |
├ Missile Ap Damage 116 |
└ Base Reload Time 20 |
Accuracy 10 |
Range 90 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 3.3 |
Ammunition 18 |
Melee Attack 20 |
20 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_drakegun |
├ Melee Damage Base 17 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 6 |
27 |
├ Base Defence 27 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
125 |
├ Armour wh2_main_chainmail_125 |
├ Armour Defence 125 |
└ Shield Armour 0 |
128 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_irondrake_blood_dismembers |
├ Man Speed 26 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 120 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Abilità
No Ability
Attributes
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Bassa cadenza di tiro
Questa unità ha una cadenza di tiro molto bassa. - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Richiede Edifici | |
---|---|
Lv. 0 |
Fucina
(wh_main_dwf_workshop_3) Level 2
Hangar
(wh_main_dwf_workshop_4) Level 3 |
Disponibilità della fazione | |
---|---|
L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |