Spaccaferro
Gli Spaccaferro, addestrati a combattere in formazione serrata, formano una vitale linea di difesa su cui si schiantano i nemici.Rivestiti da capo a piedi con un'armatura di gromril, gli Spaccaferro possono sopravvivere nel periglioso mondo fatto di frane e improvvise imboscate. Si ergono fieri, impedendo ai pericoli di avanzare oltre la loro posizione. È un onore essere selezionati per unirsi agli Spaccaferro, poiché hanno il compito di proteggere le entrate più vulnerabili della roccaforte. Solo i più forti e coraggiosi sono accettati nei loro ranghi, ma il buio non offre vanagloria e coloro che hanno aspirazioni più elevate devono rivolgersi ai Martellatori. Gli Spaccaferro sono addestrati a combattere in formazioni serrate negli spazi angusti dei tunnel. Là cercano le posizioni difendibili e lasciano che il nemico si infranga sui loro scudi sovrapposti come le onde sulla roccia. Imperturbabili, implacabili e inamovibili, essi formano una linea vivente dura come il gromril che tiene a bada il flusso di terrore che dimora nel buio sottostante. Gli avversari cadono sotto le loro asce come il grano sotto la falce, ed i colpi rimbalzano sonoramente senza danni sulle loro armature impenetrabili, o vengono deflessi dai robusti scudi. L’abilità degli Spaccaferro è tale che spesso vengono chiamati a lottare in superficie, per aiutare la schiera nei momenti di necessità. Tuttavia, per ogni battaglia combattuta sotto la luce della luna o del sole, gli Spaccaferro ne hanno affrontate decine nelle profondità delle montagne.
Unit Name Spaccaferro |
Main Unit Key wh_main_dwf_inf_ironbreakers |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_ironbreakers |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria con ascia |
Naval Unit Group Fanteria con ascia |
Soldiers 100 |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1200 |
Costo di reclutamento 1300 |
Costi di mantenimento 325 |
1 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_cinderblast_bomb |
├ Projectile wh_dwf_ironbreakers_cinderblast_bomb |
├ Missile Damage 1 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 9 |
Accuracy 10 |
Range 60 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 7.4 |
Ammunition 2 |
Melee Attack 30 |
32 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe_ironbreakers |
├ Melee Damage Base 22 |
├ Melee Damage Ap 10 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 8 |
66 |
├ Base Defence 66 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Shield Defence 0 |
160 |
├ Armour wh2_main_chainmail_125 |
├ Armour Defence 125 |
└ Shield Armour 35 |
96 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_heavy_blood_dismembers |
├ Man Speed 26 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 88 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Abilità
No Ability
Attributes
- Difesa esperta contro le cariche
Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi attaccante. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza e scudo
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Armi a lunga gittata speciali
Questa unità ha uno speciale attacco dalla distanza, con un numero limitato di munizioni (), che può essere molto utile all’inizio degli attacchi. - Non può attaccare in aria
Alcune armi da tiro, come i lanciagranate, le bombe o le cariche esplosive, non possono prendere di mira le unità in volo. - Difesa contro tutte le cariche
Quando si oppone ad una carica, questa unità negherà il bonus carica () al nemico.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |