Blindado - Marteladores
placeholderMarteladores são guerreiros de elite endurecidos, que engrandecem-se com o martelo de guerra em punho, esmagando os despreparados.
A sede de guerra de Grimgor era excepcional, até mesmo para um Orc Negro. Conta-se que, se ele passasse um único dia sem uma batalha, começava a esbravejar ameaças pelo acampamento, com seu único olho funcional arregalado de ansiedade para encontrar erros e travar uma boa briga. Com dois dias sem batalhar, Grimgor golpeava qualquer coisa ao seu alcance, exceto (talvez) seus companheiros Orcs Negros. Ninguém sabe ao certo o que aconteceria se ele ficasse três dias sem ação, mas até veteranos experientes tremem só de imaginar. A insaciável sede de combate indica a capacidade de liderança de um Chefe de Guerra, e também é um sinal de que ele foi escolhido por Gork (ou Mork). Mas no caso de Grimgor, um corpulento Orc Negro com ferocidade e habilidade inigualáveis, ele foi escolhido para um destino ainda mais grandioso: ser o profeta e arauto de Gork (ou Mork).
(Marteladores)
Os Marteladores estão entre os mais habilidosos guerreiros de uma Cidadela. São indivíduos de diversas unidades, diferentes clãs, que se destacaram em batalhas não só por sua grandiosa força e habilidades marciais letais, mas também por sua idoneidade, lealdade e bravura naturais. Eles formam uma só unidade de choque pesado, uma força capaz de partir ao meio as formações inimigas, como um martelo amassa carne. Vestem lustrosas malhas pesadas Anãs, e adentram o combate empunhando suas grandes armas. Lá, brandem seus martelos em arcos mortais, atingindo os inimigos com tanta força que somente armaduras encantadas ou infernais são capazes de resistir aos golpes. Trincando, rachando, os pesados martelos giram até que só restem destroços, escudos partidos, armaduras em pedacinhos, e até membros e cabeças que se desprendem e voam apenas com o poder do impacto. É comum ouvir urros de felicidade das hostes de anões, quando estas vislumbram os grande martelos levantando e caindo em volta da bandeira de seu rei, batendo em ritmo similar àquele tão adorado e familiar ribombar profundo e industrial, provocado pelos martelos em seu ofício nas grandes forjas Anãs.
Unit Name Blindado - Marteladores |
Main Unit Key wh_main_dwf_shp_ironclad |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_hammerers |
Naval Unit Key wh_main_dwf_shp_ironclad |
Land Unit Group Infantaria com Espadas |
Naval Unit Group Infantaria com Espadas |
Soldiers 100 |
Caste Genérico |
Category Navio Médio |
Class Navio de Assalto |
Custo 400 |
Custo de Recrutamento 400 |
Custo de Manutenção 100 |
└ Ship wh_main_ship_medium_dummy |
Ship Speed |
Melee Attack 46 |
55 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_hammerers |
├ Melee Damage Base 14 |
├ Melee Damage Ap 41 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 24 |
35 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_chainmail_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
92 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_hammerers_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 84 |
Leadership (Base Morale) 80 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
No Strengths and Weaknesses
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice | |
Impérios Mortais |